2009年9月の研究開発記録&雑記帳>
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9月27日(日)「DQ9の顛末」
発売日からぼちぼちやっていたDQ9だが
実はまだほんの少しプレイは継続している。
ストーリー上の最後のボスはとっくに倒したのだが
その後のボリュームが思った以上にあったのだ。
スクエアエニックスによると一年は遊べるように
徐々にシナリオを開放していってるらしい。
WIFI接続を利用して毎日接続させるように仕組んであるのだが
さすがに一年を超えてのモチベーションの持続は難しいだろうな。
とりあえず自分でできることはほぼ終わってしまったので
最近は嫁さん用の2台のDSを通信させて嫁のレベルを上げたりして遊んでいる。
ストーリー上は転職もまだできないところなのにラスボス倒せるレベルまで上げた。
あと近所の小学生に宝の地図をあげたりレベルを上げてあげたりして
細々と楽しんでいる。
ゲームに費やす時間は昔に比べて激減したが
DQ9は思った以上にプレイしやすかったので面白かったと言える。
子供と一緒にプレイできたのもポイントかもしれぬ。
さすがに幼稚園児にヘビーなプレイはできないが
コマンド入力の簡単な戦闘だと1回教えるとそれの応用が効くようになる。
強力な敵に遭遇した場合は防御コマンドが有効だとか
メタル系のスライムにはメタル切りを使うとかそれくらいは
肌で理解できるのだろう。
それとハードがDSというのが良かった。
寝る前にいちいちTVの前に座って・・・とかではなく
いつでも気軽に空いている時間にという暇つぶし要素的なプレイスタイルが
プレイ時間を延ばしたと言える。
最近は違うソフトに時間を取られ勝ちなのだが
まだまだ細く長く遊べそうな気がする。
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