「スターダスト・レボリューション」が相手にヒットすると、その相手キャラは「ブタ」か「アヒル」に変身します。
この変身中の状態はガードをすることができないので、変身キャラの起き上がりに攻撃を重ねることでヒット数は繋がりませんが実質回避不能の連続技となります。
ここで一つ踏まえて欲しいことがあるのですが、変身中のキャラに「ダウンする攻撃」を当てると、そのダウンする攻撃が通常時は「追撃可能」だったり「壁叩き付け」だったり「きりもみ吹き飛び」だったりしても、変身中の相手には当てた攻撃の属性に関係なく全て「追撃不能の少し浮く感じのダウン」のヒット効果になります。
上のことを踏まえた上で、この変身は一定時間で元の姿に戻るのですが、この元に戻る瞬間にキャラが上記のダウン状態で空中にいる状態だと、空中で元の姿に戻り、元に戻ったキャラはそこから着地するまで完全無防備になります。(「空中ガード」や「二段ジャンプ」、攻撃を出すなど一切の行動は行えません)
もうおわかりですね。その無防備状態に「スターダスト・レボリューション」を重ねると、再度相手を変身させることができるのです。
つまりゲージが続く限りループとなります。
で、相手キャラが変身した直後からダウンする攻撃を重ね続けると、4回目のダウン攻撃がヒットして空中にいる時に狙ったかのように元に戻るのです。タイミング良すぎ。
というわけでループを完全にレシピ化させたのが上記2つのコンボとなります。
上のレシピでは「ブタ」と「アヒル」のどちらに変身しても決まる形となっています。
「ドリーム・ターン・アタック(B)」を起き上がりに重ね続ける形で3回当て、3回目ヒット後の起き上がりにタイミング良く「ごっつい攻撃」を当てて、そこからキャンセルで「スターダスト・レボリューション」を出すことで元に戻るところにばっちり重ねることができます。
下のレシピは「アヒル」限定です。
何故かというと、このレシピでは起き上がりに「ミラクル・アタック(C)」の地震部分を重ねる形なのですが、「ブタ」はニュートラル状態と移動状態は「しゃがみ判定」となっているらしく、地震部分がヒットしないのです(「ブタ」側がレバーを上に入れると「立ち判定」になるようで、地震がヒットするようになります)。ところが「アヒル」では地震部分が問題なくヒット。
距離とタイミングの調整が上のレシピよりも簡単なのは魅力なのですが、「スターダスト・レボリューション」ヒット時のクララのセリフ「○○になっちゃえ!」をよく聞いて、「○○」が「アヒル」ということに素早く反応しなければいけないので音の聞こえにくいゲーセンだとキツいかもしれません。
ていうかぶっちゃけ実戦では上のレシピだけでいいんだよね
完
ちなみに上下どちらのレシピも、「スターダスト・レボリューション」1回分の1ターンで相手の体力を4割ほど減らすことができます。つまり3ゲージあると体力満タンでもヌッコロス、と。
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