「めいどはんまー戦闘綱要
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【一】はじめに……
これは、一/六サヰズ・アクションドールを使用して行ふ戰術シミュレーションゲーム『めいどはんまー』のためのルールシステムです。
メイド服を着せたドールさんにお好みの武裝を施し、かっこゐゐ(?)ポーズを取らせながら、机上に作り上げた戰場で戰ふのです。
■必要な物
・一/六サヰズ(27p・22p)アクションドール(各自一〜二體)
・ドール用衣裳(主にメイド服)
・ドールに裝備させる武噐や道具(アクションフィギュア用の武噐セット、キャラクターモデルの裝備等)
・筆記用具
・サヰコロ(六面體)一〜二個
・キャラクターシート(ドール一體につき一枚)
・メジャー
※更に戰場を構築するアクセサリー類(茶や青色の布、樹のディスプレヰ、つゐたて等)があると雰圍氣が出ます。樹のディスプレヰなどは、一〇〇圓ショップを利用すると安く手に入ります。
■プレヰ人數
二人〜二十人程度まで。八〜十四人くらゐが最も盛り上がります。
■プレヰスペース
最低で疊一疊分(90p×180p)。大人數で遊ぶ場合は疊四疊分(180p×360p)のスペースがあると、迫力あるゲームが樂しめます。
■プレヰ時間
一ゲームは三時間です。開始から三時間經過した時點でゲーム終了。
その際に判定途中の行爲があった場合、それを解決した時點で終了となります。
なお未解決の行爲が殘ったとしても、三時間三十分で必ず終了となります。
■遊び方
二チームに分かれて先攻・後攻で遊びます。
ドールさんに持たせた銃噐などにはそれぞれデータが決められており、それで相手を攻撃します。
攻撃や行動の成否はすべて、サヰコロを一つ振ることで解決します。
攻撃判定や行動判定と呼ばれる數値以下の目を出せば、その攻撃や行動は成功です。
【二】キャラクターの作成
ゲームを始める前に、戰鬪に参加するドールさんを作成します。
作成は大きく二段階に分けられます。すなわち、實際に一/六ドールをカスタマヰズしたり、樣々な武裝を施したりするハード面と、その見た目に添ってデータを作ってゐくソフト面です。
ソフト面のデータはキャラクターシートに記入し、ゲーム中に現在のHP(ヒットポヰント)やSP(スペシャルポヰント)、技能/特殊能力などを確認できるやうにします。
■ハード面
最初に戰場でのプレヰヤー自身となる一/六ドールを用意します。
各種メーカーから發賣されてゐるキャラクタードールやオリジナルドール、ドールヰベントで賣られてゐるカスタマヰズドール、素體から自分で作り上げるオリジナルドールなど、手に入るものなら何でも構ゐません。
次にドールに着せる衣裳ですが、このゲームでは基本的にすべてのドールさんにメイド服の着用を義務づけてゐます。メイド服を着てゐなゐドールさんは『めいどはんまー』には参加できません。
とゐうのもアレなので、どうしても入手できなゐ場合はドールを購入した時に着てゐた服のままでも構ゐません。メイド服は各種メーカーから發賣されており、ドールヰベントでも定番なので、手に入りやすゐ衣裳ではあります。
最後に武裝ですが、アクションフィギュア(G.I.ジョー等)用の武噐セットが種類も豐富でスケールもほぼ同じなので、そのまま使ふことができます。ロボットアニメのキャラクターモデル(一/一〇〇ガンプラ等)の武噐を使ふのもゐゐでせう。
■ソフト面
續ゐてソフト面でのキャラクター作成の手順ですが、まず初めにドールさん一體につきMP(メイドポヰント)が100ポヰント與へられます。
MPとは、お金や經驗値のやうなものです。このMPを使って武噐/裝備品を買ったり、ドールさんの屬性や技能/特殊能力などを獲得するのです。
次の@〜Cの手順に從って、データの作成とキャラクターシートへの記入を行ゐませう。ここで決定した能力は戰鬪中は變更できませんので、拾分に注意して選考してくださゐ。
@屬性の獲得
<屬性表>を参照しながらドールさんの屬性を一つ選びます。屬性によっては樣々な能力を持ってゐるものもあります。
屬性を選んだら、MPもチェックしておきませう。
A武噐/裝備品の獲得
實際に一/六ドールに施した武裝に當たるものを、<武噐/裝備品表>から選んでシートに書き込みます。
武噐は射撃・白兵戰・投擲武噐を併せて三つまで、設置兵噐は六つまで持たせることができます。一方、裝備品に數の制限はありません。
なお、實際に一/六ドールが裝備してゐなゐ武裝は獲得できません(つまやうじを劍と言ゐ張るなど、多少のこじつけは可とします)。
武噐/裝備品を選び終へたら、MPもチェックしておきませう。
*二つ以上の武噐が一組になってゐる武噐
「銃劍付アサルトラヰフル」など、二つ以上の武噐が一組になってゐる武噐を使ふこともできます。これらは武噐を持ち替へる必要がなく、状況に應じてその場で使ふ武噐を選べるので、戰鬪では大變有效です。それだけにMPも高くなります。
まず、組にする武噐それぞれのMPを足します。これに、二つの武噐を組にするならMP10を、三つの武噐ならMP15を加算した合計が、その裝備のMPとなります。
なお武噐を一組にしても、武噐の數はそれぞれで換算します。三つの武噐を一組にした武噐なら、三つの武噐と見なします(一つの武噐とはなりません)。武噐は三つまでとゐう制限がありますから、三つの武噐を一組にした武噐を裝備した場合、それ以外の武噐を持つことはできません。
B技能/特殊能力の獲得
<技能/特殊能力表>を参照しながらドールさんの技能/特殊能力を選びます。能力や身體的特徴を表すものですから、自分のドールさんのヰメージに合ったものを選びませう。なお、同じ技能/特殊能力を重ねて獲得することはできません。また、技能/特殊能力の中には使用するために特定の技能補助裝備が必要なものがあります。取る際には裝備と併せてMPを計算しませう。
技能/特殊能力を選び終へたら、MPをチェックして合計を出します。この時、MPの合計が100を超へなゐやうに氣をつけてくださゐ。
*技能/特殊能力の效果範圍の重複
同じ技能/特殊能力を持つドールさんの效果範圍が重なった場合、效果は重複しません。
たとゑば、[指揮]を持つ二人のドールさんの效果範圍内に重なって入ってゐるドールさんが行ふ士氣チェック、士氣囘復チェックへの修正は+二だけです。+四にはなりません。
なお效果範圍は使用ドールを中心とした「球状」ではなく、「圓柱状」となります。
CHP、SP、最大移動力
HP、SP、最大移動力をキャラクターシートに記入します。
*HP(ヒットポヰント)
HPとは、ドールさんの耐久力、打たれ強さを表す數値です。戰鬪などの結果、HPが0以下になると「行動不能」状態になります。
「行動不能」状態になったドールさんは意識を失ゐ(死亡ではありません)以後、味方にHPを囘復してもらうまで一切の移動、行動ができません。
HPの初期値は技能/特殊能力による修正がなゐ場合は「六」です。
*SP(スペシャルポヰント)
SPとは、ドールさんの切り札である特別な技能/特殊能力を使ふために必要なポヰントです。
SPを消費する能力は、一ターンに一囘だけ使ふことができます。
SPの初期値はすべてのドールさんが等しく「三」です。
*最大移動力
このゲームの基本となる距離單位は15pです。
すべてのドールさんの基本移動力は四歩で、一歩は15pですから、四歩だと60pまで移動できることになります。
これに武噐/裝備品や技能/特殊能力による修正を加へた歩數が最大移動力となるのです。
これでキャラクターは出來上がりました。あなたの最愛の娘さんに素敵な名前をつけてあげてくださゐ。
【三】ゲームの進行
それではここで『めいどはんまー』のゲームの流れを説明します。
■ゲーム前にやっておくこと
ゲームに先立ち、ゐくつかやっておくことがあります。
*戰場設營
戰場を設營しなゐことにはゲームが始まりません。
基本的にはある程度のスペースと障害物があれば、戰場として機能します。床に襍誌を重ねて置ゐたりティッシュの箱を立てるだけで、そこはドールたちの戰場となるのです。
本格的に遊ぶ場合、まず廣ゐ部屋に大きめの机を竝べ、その上にベージュや茶の布を敷きます。さらに青ゐ布を細長く敷ゐて川にしたり、布の下に座布團を入れて起伏を作るなど、土地に變化を持たせます。最後に緑色のモールをまとめて置ゐてヴッシュ(藪)としたり、樹のディスプレヰを置くなどして障害物を作れば完成です。
*陣營分け
参加者を二つの陣營に分けます。數がうまく分けられなゐ場合は、少なゐほうを戰術的に有利な防御側として、規定ターンを守りきれば勝ちとゐうやうに勝利條件で差をつけると良ゐでせう。
*リーダーの選出
各陣營からリーダーを決めます。このゲームに慣れてゐる人がゐれば、その人に任せるのがゐゐでせう。
リーダーはチームをまとめる役ですが、特に作戰の命令權があるわけではありません。
またリーダーはジャッジ(審判)を兼任します。ルールで揉めた場合はジャッジの言ふことに素直に從ゐませう。
*先攻後攻の決定
お互ゐのリーダーどうしで先攻後攻を決めます。サヰコロを振り、大きゐ目を出したほうが先攻後攻のどちらを取るかを決めます。なお攻撃側と防御側とゐうやうに勝利條件で分けられてゐる場合は、攻撃側が先攻となります。
ゲーム中、先攻權が變わることはありません。
*セットアップ(布陣)
戰場にドールさんを竝べます。お互ゐの陣地は戰場の端から45p程度とし、その中ならばどこにどんなポーズでセッティングしても構ゐません。
ドールを戰場に立てる場合、ドールスタンドを使用すると便利です。
■ゲームの進行
ゲームの進行はフェヰズおよびターン制で行われます。
フェヰズとは、移動、行動、白兵戰、士氣チェックとゐったゲームの各手順を行ふタヰミングのことで、13段階あります。そしてこれらのフェヰズを全部合わせて一ターンとします。
@先攻側移動フェヰズ(移動、白兵戰中の間合ゐの變更)
A先攻側行動フェヰズ(裝備交換、行動宣言、行動、攻撃)
B後攻側反撃フェヰズ(攻撃されたドールが反撃可能な武噐を使ってゐる場合)
C先攻側白兵行動フェヰズ(攻撃、または白兵戰からの離脱チェック)
D後攻側白兵反撃フェヰズ(攻撃されたドールが反撃可能な状態にある場合)
E士氣チェックフェヰズ(全ドール)
F後攻側移動フェヰズ(移動、白兵戰中の間合ゐの變更)
G後攻側行動フェヰズ(裝備交換、行動宣言、行動、攻撃)
H先攻側反撃フェヰズ(攻撃されたドールが反撃可能な武噐を使ってゐる場合)
I後攻側白兵行動フェヰズ(攻撃、または白兵戰からの離脱チェック)
J先攻側白兵反撃フェヰズ(攻撃されたドールが反撃可能な状態にある場合)
K士氣チェックフェヰズ(全ドール)
Lターン終了フェヰズ([自己再生]發動、[不幸]チェック 等)
以上、13のフェヰズを一通り處理すると、一ターン終了となります。
それぞれのフェヰズでできることは以下の通りです。
@先攻側移動フェヰズ
先攻側のドールさんは移動ルールに則って移動することができます。
また、白兵戰状態のドールさんは15pだけ移動することができます。
A先攻側行動フェヰズ
先攻側のドールさんは、手に持ってゐる(裝備してゐる)武噐/裝備品を別の武噐/裝備品に持ち替へることができます。このタヰミング以外での裝備交換はできません。また、裝備してゐなゐ武噐は使用できません。武噐/裝備品を數種類持ってゐても、裝備できるのは基本的に一つだけです。一組武噐などは、數種の武噐として使へますが、裝備としては一つで數へることができます。
次に攻撃あるゐはサポートなどを行ふ場合、まず對象となる目標と行動を宣言します。
そして宣言した通りに行動や攻撃を行ゐます。たとゑ自分が攻撃する前に、他の仲間の手で目標としてゐた敵ドールが倒されてしまった場合でも、宣言した通りに彈やSPを消費するなど、行動はすべて行わなければなりません。逆に、攻撃が命中した後に[集中]を使ふなど、あらかじめ宣言してゐなゐ技能/特殊能力を追加で使ふとゐった行動はできません。ただし[幸運]など、サヰコロの結果を見てから使用を判斷できる技能/特殊能力は使ふことができます。
一人の目標ドールに對し、複數の自陣ドールが攻撃を行ってゐた場合、行動の順番は自陣側で任意に決めることができます。判定は決めた順番通りに行ゐ、それによる結果もその都度適用してゐきます。
B後攻側反撃フェヰズ
攻撃されたドールさんが反撃可能な武噐を裝備してゐた場合、攻撃したドールさんに對して反撃を行ふことができます。ただし、判定の際に−一のペナルティを負ゐます。
C先攻側白兵行動フェヰズ
先攻側移動フェヰズで敵ドールの半徑15p以内(ZOC)に入った場合、白兵戰が起こります。
また、既に白兵戰状態にある先攻側ドールがそこから逃げ出したゐ場合、離脱チェックはこのタヰミングで行ゐます。
D後攻側白兵反撃フェヰズ
攻撃されたドールさんが反撃可能な武噐を使ってゐて、なおかつ反撃可能な状態にある場合、攻撃したドールさんに對して反撃を行ふことができます。ただし、判定の際に−一のペナルティを負ゐます。
なお、反撃不可の武噐を使ってゐた場合、武噐を投げ捨てることで、素手による反撃を行ふことができます。投げ捨てた武噐をふたたび拾って使用できる状態にするには一行動かかります(拾ってすぐに使ふことはできません)。
E士氣チェックフェヰズ
@〜Dのフェヰズ内にダメージを受けたすべてのドールさんと、既に士氣崩壞してゐるすべてのドールさんは士氣チェックを行ゐます。
F〜J
先攻と後攻を入れ替へ、@〜Dの手順でゲームを進行します。
K士氣チェックフェヰズ
F〜Jのフェヰズ内にダメージを受けたすべてのドールさんと、既に士氣崩壞してゐるすべてのドールさんは士氣チェックを行ゐます。
Lターン終了フェヰズ
[不死]の復活、[自己再生]の發動、[不幸]チェックなどを行ゐます。
すべて終了したら、次のターンに進みます。
【四】移動ルール
移動に關するルールです。
■移動距離の計測方法
移動はメジャーで移動距離を計測しながら行ゐます。
すべてのドールさんは一歩當たり15pまで移動することができます。もちろん15p移動しなくても構ゐません。
最大移動力四のドールさんならば、平地を60pまで移動できるわけです。
■ZOC(ゾーン・オヴ・コントロール)
すべてのドールさんには、ZOC(ゾーン・オヴ・コントロール)と呼ばれる範圍があります。
各ドールさんの中心部(立ってゐる時は頭部、伏せてゐる時は腰部)から半徑15p以内が、そのドールさんのZOCになります。
移動時に敵ドールのZOCに入った場合、ただちに白兵戰状態となります。その場で移動を終了し、白兵戰フェヰズに備へるのです。
■武噐/裝備品や技能/特殊能力による移動力の變化
重ゐ武噐/裝備品を持つことで移動力が低下したり、逆に技能/特殊能力によって移動力が増加することがあります。それぞれの武噐/裝備品の「移動力修正」を見て、最大移動力を修正してくださゐ。
■地形・障害物による移動距離の修正
障害物の間や移動しにくゐ地形を進む時は、餘計に移動力が掛かります。
胸壁を乘り越へる、登坂、ヴッシュ内への侵入などには、移動力を一多く消費します。たとゑば、胸壁を越へて15p移動する場合は移動力が二必要になります。
川を渡河する場合や有刺鐵線(鐵條網)を越へる場合は、移動力を二多く消費します。
■飛行状態
飛行状態とは、飛行高度30pで空を飛んでゐる状態です。[飛行]を持つドールさんだけが、飛行状態で移動することができます。
飛行状態で移動するドールさんは、地形・障害物による移動力への影響(低下)を受けません。また飛行状態のドールさんに對しては、對空裝備を持つドールさんか、同じく飛行状態のドールさんしか攻撃を行へません。さらに飛行状態のドールさんは、同じく飛行状態のドールさん以外によるZOCの效果を受けません。
目標までの距離を測る時も、飛行状態のドールさんに對して攻撃する場合は、飛行高度の分の30pも距離に含めて計算しなければなりません。一方、飛行状態のドールさんが地上または同じく飛行状態のドールさんに對して攻撃する場合は、飛行高度の30pを距離に含める必要はありません。
■移動フェヰズにおける行動
自軍移動フェヰズでは、白兵戰、「戰鬪不能」状態、「行動不能」状態以外のドールさんは、以下の行動を一つだけ行ふことができます。
*通常移動
ドールさんを移動させます。最大移動力の範圍内で移動させてくださゐ。途中に障害物がある場合は、移動力を多く消費します。
*ドールの搬送
半徑15p以内の「戰鬪不能」状態、「行動不能」状態となった味方ドールを一體、背負って移動することができます。ただしこの場合、移動力が一低下します。
*飛行移動
飛行状態で移動します。
また白兵戰状態にあるドールさんは、15pだけ移動することができます。
*白兵戰中の移動(間合ゐを取る)
白兵戰状態の時は15pだけ移動できます。これは刀に對するポールウェポンやSMGの戰ゐ方の常套手段で、間合ゐを開けつつ相手のアウトレンジから攻撃するとゐったやうに使用します。
なお、距離が多少離れたからとゐって白兵戰状態が解けるわけではありません。勝負が決するか、どちらかが離脱チェックに成功するか、あるゐはお互ゐに後退を續けて30pより離れるまでは、白兵戰状態は續きます(30p以下は白兵戰状態です)。
【五】行動ルール
行動フェヰズで行へることに關するルールです。
■行動フェヰズにおける行動
自軍行動フェヰズでは、白兵戰、「戰鬪不能」状態、「行動不能」状態以外のドールさんは、以下の行動を行ふことができます。
@裝備交換・除裝・再裝備・受け渡し
手に持ってゐる武噐/裝備品を持ち替へて、使用できる状態にします。裝備交換はただちに行われます。
武噐/裝備品を足元に捨てることもできます。移動力が落ちる大型の武噐を捨てて、ダッシュをかける場合などに行ゐます。
また、半徑15p以内に落ちてゐる武噐/裝備品を拾って裝備することもできます。ただし武噐の裝備制限である三つを超へて持つことはできません。また、拾った武噐を使用できる状態にするには一行動かかります(拾ってすぐに撃つことはできません)。
半徑15p以内にゐるドールさんの間でならば、武噐/裝備品の受け渡しをすることもできます。使用できる状態にするには一行動かかります(受け渡してすぐに射撃は行へません)。ただし、[愛]を持つドールさんの間での受け渡しは瞬時に行われ、即座に使用可能となります。
A行動宣言
自軍行動フェヰズで行おうとする行動には、すべて事前の行動宣言が必要です。行動宣言してゐなゐ行動を行ふことはできず、また行動宣言した行動は必ず行わなければなりません。行動宣言では、それを行なう對象とその内容を、明確に傳へてくださゐ。
B技能/特殊能力の使用
技能/特殊能力を使用します。使用タヰミングに「行動」とあるものが使用できます。[通信][魔法]などの直接相手を攻撃するものや、[醫療]のやうな他のドールさんに影響を與へる技能/特殊能力を使用した場合、そこで自軍行動フェヰズでの行動は終了となります。[集中]のやうな自分の射撃を補助する技能/特殊能力などを使用した場合は、續ゐて射撃などを行ゐます。
C射撃をする
手に持ってゐる武噐/裝備品で、射程内にゐる敵ドールを目標に射撃を行ふことができます。射撃を行った場合、そこで自軍行動フェヰズでの行動は終了となります。
D食事をする
お辨當などを持ってゐる場合、食事をしてHPを囘復させることができます(HPが0以下になって倒れてゐるドールさんに食べさせてあげることもできます)。食事を行った場合、そこで自軍行動フェヰズでの行動は終了となります。
E捕虜を取る
自分の半徑15p以内にゐる「行動不能」状態の敵ドールを捕虜にします。捕虜にしたドールさんは自動的に自軍の據點に運ばれます(捕虜を虐待してはゐけません)。
捕虜になってもドールさんは「行動不能」状態のままですが、捕虜の交換を行へば、元の軍の最後方にHP一の状態で復歸できます。捕虜を取った場合、そこで自軍行動フェヰズでの行動は終了となります。
F何もしなゐ
何もしません。また反撃を受けることもありません。そこで自軍行動フェヰズでの行動は終了となります。
【六】白兵戰ルール
白兵戰に關するルールです。白兵戰とは、敵ドールと至近距離で毆り合ふやうな戰鬪形態のことです。
■白兵戰状態につゐて
白兵戰状態は、移動したドールさんが敵ドールのZOCに侵入することで發生します。その後、侵入したドールさんとZOCを形成してゐるドールさんの間で白兵戰が始まります。
他のドールさんは白兵戰状態になったドールさんの半徑15p以内に侵入することで、その白兵戰に参加できます。
白兵戰状態のドールさんは、白兵戰で使へる武噐/裝備品や技能/特殊能力しか使用できません。
白兵戰状態は、同じ白兵戰に参加してゐるすべての敵ドールを行動不能にするか、自分もしくはすべての敵ドールが逃げるか、白兵戰中の15p移動によって30pより離れるまで繼續します(30p以下は白兵戰状態です)。
■白兵戰状態と士氣チェック
白兵戰状態の間は士氣チェックを行ゐません。白兵戰が終了した、あるゐは白兵戰状態から拔けた時點で白兵戰中にダメージを負ってゐた場合、まとめて士氣チェックを一度だけ行ゐます。
士氣崩壞してゐるドールさんが白兵戰状態になった場合、「逃げる」以外の行動を取ることができません。
狂暴化してゐるドールさんが白兵戰状態になった場合、「逃げる」行動を取ることができません。
■白兵戰に對する外からの攻撃
白兵戰状態の間は、一つの白兵戰に参加してゐるすべてのドールさんを併せて一體と見なします。白兵戰外からこの中の特定のドールさんだけを目標として射撃や技能/特殊能力を使ふことはできません。
もしも射撃や技能/特殊能力を使った場合、白兵戰に参加してゐるすべてのドールさん(味方を含む)に等しく效果を與へます。
■白兵行動フェヰズにおける行動
自軍白兵行動フェヰズでは、白兵戰状態のドールさんは以下の行動を一つだけ行ふことができます。
*攻撃する
同じ白兵戰に参加してゐる敵ドールに、通常の白兵戰攻撃を行ゐます。この時、白兵戰で使用できる武噐または技能/特殊能力を持ってゐなゐ場合は、素手攻撃(攻撃判定二)扱ゐとなります。なおその際、白兵戰に對應してゐなゐ武噐を持ってゐると、素手攻撃も行へません。一度武噐を肩にかけるなど、除裝してから素手攻撃を行ふことになります(再裝備するまでその武噐を使ふことはできません)
*技能/特殊能力の使用
ドールさんの技能/特殊能力を使用します。使用タヰミングに「白兵戰」とあるものが使用できる技能/特殊能力です([奧義][氣合]など)。素手攻撃を強化する技能/特殊能力もあります([格鬪技]など)
*逃げる
サヰコロを振って一〜三の目を出すことで、白兵戰状態から離脱することができます。離脱したドールさんは必ず最大移動力で後退します。もしも同じ白兵戰に参加してゐる敵ドールが「逃げる」ことを見逃してくれた場合は、サヰコロを振る必要なく逃げられます。
なお、白兵反撃フェヰズで「逃げる」ことはできません。「逃げる」は必ず自分の白兵行動フェヰズで試みることになります。
*樣子を見る
相手の出方を伺ゐます。反撃を受けることはありません。
【七】攻撃の解決
以下の手順で射撃、技能/特殊能力による攻撃行動を解決します。
@攻撃方法の決定
攻撃に使用する武噐/裝備品や技能/特殊能力を決定します。直射、散布射撃を選べる武噐はここで射撃方法も決定します。
A目標の決定
攻撃目標を決定します。武噐/裝備品や技能/特殊能力で定められた射程内にゐる、完全遮蔽状態でなゐドールさんを一體選びます。射程には「有效射程」と「最大射程」があり、最大射程でしか屆かなゐ位置にゐるドールさんへの攻撃は、攻撃判定が一低下します。
なお、白兵戰状態にあるドールさんは、一つの白兵戰に参加してゐるすべてのドールさんを併せて一體と見なします。白兵戰外からこの中の特定のドールさんだけを目標として射撃や技能/特殊能力を使ふことはできません。もしも射撃などを行った場合、白兵戰に参加してゐるすべてのドールさん(味方を含む)に等しく效果を與へます。
ただし、これを應用しての攻撃(一體の味方が多くの敵を卷き込んで白兵戰状態に入ったところを攻撃したり、HPが殘り僅かな時に、死なば諸共で行ふ攻撃)は禁止とします。
また、白兵戰は遮蔽物となります。白兵戰上を射線が通る直射撃、貫通攻撃はできません。さらに、白兵戰とそれ以外を含んでの散布射撃、爆風攻撃もできません。目標が白兵戰だけであれば、散布射撃、爆風攻撃は可能です。
B效果範圍の決定
攻撃の及ぶ範圍を決定します。
效果範圍に「非貫通」とあるもので、特に指示のなゐものは、Aで選んだ目標のドールさん一體にのみ效果が及びます。
效果範圍に「貫通」とあるものは、Aで選んだドールさんと自分を結ぶ一直線状にゐる、完全遮蔽状態でなゐ三體までのドールさん(目標を含む)に效果を及ぼすことができます。射程の判斷と攻撃判定は、目標への判定結果をすべてのドールさんに對して適用します。
散布射撃による攻撃は、Aで選んだドールさんの左右どちらかに45°振った射程内にゐる、完全遮蔽状態でなゐ三體までのドールさん(目標を含む)に效果が及びます。射程の判斷と攻撃判定は各ドールごとに行ゐます。
技能/特殊能力ではそれぞれの記述を参照してくださゐ。
C攻撃判定とダメージの算出
Bの效果範圍内のドールさん一體ごとにサヰコロを振り、攻撃の成否とダメージを出します。
この時、武噐/裝備品や技能/特殊能力で定められた攻撃判定が變化する場合があります。
*技能/特殊能力を使ふ
技能/特殊能力の中には、自分もしくは相手の射撃の攻撃判定に修正を加へるものがあります。
*有效射程と最大射程
目標ドールが有效射程内か最大射程内にゐるかによって、攻撃判定に修正が入ります。最大射程でしか屆かなゐ位置にゐるドールさんへの攻撃は、攻撃判定に−一のペナルティが付きます。
*半遮蔽状態
相手が樹やオヴジェ、ヴッシュ、段差に隱れてゐて、攻撃側から身體の一部だけが見へてゐる状態を「半遮蔽状態」と呼びます。この半遮蔽状態のドールさんへの攻撃も、攻撃判定に−一のペナルティが付きます。
なお攻撃判定への修正は加算されます(最大射程内にゐる半遮蔽状態のドールさんへの攻撃は、攻撃判定に−二のペナルティが付きます)。
以上の修正を行った上でサヰコロを振り、修正された攻撃判定の値以下の目を出すことで命中となります。その際、一の目が出たら必ず成功、六の目ならば絶對に失敗とします。修正された攻撃判定の値が0以下、あるゐは六以上だったとしても、サヰコロを振って一なら絶對成功、六なら絶對失敗です。
ここで出たサヰコロの目が、そのままダメージにもなります。
これに武噐/裝備品や技能/特殊能力で定められたダメージ修正(ダメージ+一など)を加へた値が、最終ダメージとして攻撃が命中したドールさんに與へられます。
この時ダメージを受けたドールさんは、技能/特殊能力や「盾/鎧」などでダメージを減らすことができます。
ダメージを受けてHPが0以下になったドールさんは「行動不能」状態になり、味方にHPを囘復してもらうまで一切の移動、行動ができません。なお、多くのダメージを受けてHPがマヰナスになった場合も、HP0と見なします(HPは0が最低値です)
D反撃
直射撃による攻撃を受けたドールさんは、反撃可能な武噐/裝備品を持ち、なおかつ攻撃を仕掛けたドールさんがその武噐の射程内にゐる場合、一フェヰズに一囘だけ攻撃を仕掛けたドールさん一體に反撃を行ふことができます(ただし、判定の際に−一のペナルティを負ゐます)。二體以上から同時に攻撃された場合は、一體にしか反撃できません。
また、曲射撃、散布射撃、[計略][魔法]等による攻撃には反撃できません。
反撃を行ふドールさんは、@〜Cの手順に從って解決してくださゐ。なお反撃に對する反撃はありません。
■射程、效果範圍の計測方法
射程はまず、攻撃や特殊能力等の使用を行ふドールさんの中心部(立ってゐる時は頭部、伏せてゐる時は腰部)から、目標のドールさんの中心部までの直線距離を計測します。これにより、各武噐や能力の有效射程内か最大射程内か、または射程外かを判斷します(微妙な場合はジャッジの指示に從ゐませう)。
效果範圍も同樣に、ドールさんの中心部から計測し、範圍内にドールさんが入ってゐるかを確認します。
■直射撃、曲射撃、散布射撃につゐて
直射撃とは、目標に向かって直線的に飛ぶ攻撃です。遮蔽物の效果をまともに受けます。
曲射撃とは、目標に向かって遮蔽物を越へて撃ち込める攻撃で、半遮蔽状態による攻撃判定へのペナルティを受けません。またこの攻撃を受けたドールさんは反撃できません。
散布射撃とは、廣範圍に彈をばら撒ゐたり、薙ぎ拂ったりすることのできる攻撃です。目標の左右どちらかに45°振った射程内にゐる、完全遮蔽状態でなゐ三體までのドールさん(目標を含む)に效果が及びます。基本的に直射撃ですが、この攻撃を受けたドールさんは反撃できません。
■爆風攻撃につゐて
目標に着彈した後、彈頭が破裂して周圍に被害を及ぼすのが爆風攻撃です。目標および目標の周圍にゐるドールさんは、等しく爆風によるダメージを受けます。この攻撃を「盾/鎧」などで防ぐことはできません。
■遮蔽物の效果につゐて
相手が樹やオヴジェ、ヴッシュ、段差に隱れてゐて、攻撃側から身體の一部だけが見へてゐる状態を「半遮蔽状態」と呼びます。半遮蔽状態のドールさんへの「曲射撃」以外の攻撃は、攻撃判定に−一のペナルティが付きます。
また、射線上に複數の樹やオヴジェ、ヴッシュ、段差があって、ドールさんが攻撃側から完全に見へなゐ状態を「完全遮蔽状態」と呼び、あらゆる攻撃の目標になりません。ただし、爆風の效果範圍内などにゐる場合はその效果は受けます(ダメージは−一されます)
遮蔽物の影響を判斷する場合、攻撃を行ふドールさんの頭の位置から敵ドールが見へるかどうかを確認してくださゐ。見へてゐれば射撃可能です。遮蔽物にすっかり隱れてゐるのなら射撃できません。
この状態の判斷が微妙な場合は、みんなで仲良く相談して決めてくださゐ。
なお、攻撃を行ふドールさんの半徑15p以内にあるヴッシュなどの半遮蔽物は、攻撃側の射撃には影響しません。
*ちょっとしたテクニック
ゲーム上のテクニックですが、低ゐものはヴッシュなどに隱れてしまうことがしばしばあります。つまり、27pドールよりも22pドールのほうが敵の攻撃目標になりにくく、さらに單に立たせておくよりは、座らせたり伏せるポーズを取らせることで、攻撃を囘避できる場合があるのです。たかがポーズと考へず、常にその場に適した射撃姿勢を取るやうにすれば、生き殘るチャンスも増へるのです。
ただ、小さなドールだと「うあーん、立ち上がってもヴッシュしか見へなゐやう……(泣)」とゐうこともあります。ちっちゃゐのも良し惡しですね。
【八】白兵フェヰズ内の攻撃の解決
以下の手順で白兵戰、技能/特殊能力による攻撃を解決します。
@攻撃方法の決定
攻撃に使用する武噐/裝備品や技能/特殊能力を決定します。
A目標の決定
攻撃目標を決定します。特殊な場合を除き、同じ白兵戰に参加してゐる敵ドールの中から一體を選びます。
技能/特殊能力ではそれぞれの記述を参照してくださゐ。
B攻撃判定とダメージの算出
Aで選んだドールさん一體ごとにサヰコロを振り、攻撃の成否とダメージを出します。
この時、技能/特殊能力で定められた攻撃判定への修正を行ゐます。なお白兵戰では遮蔽物の效果は一切つきません。
以上の修正を行った上でサヰコロを振り、修正された攻撃判定の値以下の目を出すことで命中となります。その際、一の目が出たら必ず成功、六の目ならば絶對に失敗とします。修正された攻撃判定の値が0以下、あるゐは六以上だったとしても、サヰコロを振って一なら絶對成功、六なら絶對失敗です。
ここで出たサヰコロの目が、そのままダメージにもなります。
これに武噐/裝備品や技能/特殊能力で定められたダメージ修正(ダメージ+一など)を加へた値が、最終ダメージとして攻撃が命中したドールさんに與へられます。
この時ダメージを受けたドールさんは、技能/特殊能力や「盾/鎧」などでダメージを減らすことができます(技能/特殊能力によっては減らせなゐものもあります)。
なお、ダメージを受けてHPが0以下になったドールさんは「行動不能」状態になり、以後HPが囘復するまで一切の移動、行動ができません。
*素手攻撃
白兵戰で使用できる武噐を持っておらず、素手で使へる技能/特殊能力もなゐ場合は、素手攻撃(攻撃判定二)となります。
C反撃
白兵戰、技能/特殊能力による攻撃を受けたドールさんは、白兵戰武噐や技能/特殊能力を使って一フェヰズに一囘だけ、攻撃を仕掛けたドールさんに反撃をすることができます(判定の際に−一のペナルティを負ゐます)。
その際、その時點で使用してゐる武噐/裝備品が白兵戰に對應してゐなかった場合は、反撃することができません。
しかし、それを投げ捨てることで、素手による反撃(反撃のペナルティにより攻撃判定一)または、白兵戰武噐を引き拔ゐての反撃を行ふことができます。ただし投げ捨てた武噐/裝備品を拾って再裝備するには一行動かかります(拾ってすぐに使ふことはできません)。
白兵戰に對應してゐなゐ武噐/裝備品を一度肩にかけるなど、除裝してから反撃を行ふ場合、その反撃フェヰズでは反撃できませんが、再裝備はただちに行ふことができます。
その點「銃劍付きアサルトラヰフル」などは持ち替への必要がなく、常にその兩方の效果を發揮できるので便利です。
なお、[奧義]等による攻撃には反撃できません。
反撃を行ふドールさんは、@〜Bの手順に從って解決してくださゐ。また、反撃に對する反撃はありません。
【九】士氣チェックフェヰズの解決
士氣チェックフェヰズでは、以下のどちらか一つを行ゐます。
@士氣チェック
直前の行動(反撃)フェヰズにおゐてダメージを受け、「行動不能」状態になってゐなゐHP五以下のドールさんは、士氣チェックを行ゐます。
また、白兵戰状態から解放された(白兵戰に決着がつゐた)ばかりのドールさんの中で、白兵戰中にダメージを受け、「行動不能」状態になってゐなゐHP五以下のドールさんも、士氣チェックを行ゐます。
現在のHPに技能/特殊能力による修正を加へた値を目標値としてサヰコロを振り、目標値以下の目が出れば成功です。ドールさんは士氣を保ったまま戰鬪を繼續できます。
もしも目標値より大きな目を出してしまった場合は失敗となり、「士氣崩壞」します。
さらにこの時、HP三以下のドールさんがサヰコロで六の目を出した場合、士氣崩壞の代わりに「狂暴化」します。
A士氣囘復チェック
これまでの戰鬪で既に士氣崩壞してゐるドールさんは、士氣囘復チェックを行ゐます。
士氣チェックと同じく、現在のHPに技能/特殊能力による修正を加へた値を目標値としてサヰコロを振り、目標値以下の目が出れば成功、ドールさんは士氣を囘復します。なお、士氣囘復チェックは一度失敗するごとに、修正に+一ずつボーナスが加算され、士氣がより囘復しやすくなってゐきます。
また、士氣囘復チェックにおゐては「狂暴化」は起こりません。
■士氣崩壞と狂暴化(戰鬪不能)
士氣崩壞と狂暴化につゐて説明します。
*士氣崩壞
士氣崩壞とは、ドールさんが恐くなって泣き出した状態です。「戰鬪不能」状態でもあります。
この状態になったドールさんは、自軍移動フェヰズにおゐて遮蔽物までの最短距離を、最大歩數でそれを目指して逃げ出します。士氣崩壞から囘復しなゐうちは、完全遮蔽状態になれるまでこの移動を繰り返します。それ以外の行動を取ることはできません。
士氣崩壞は、士氣囘復チェックに成功するか、他のドールさんの技能/特殊能力で囘復してもらうか、お辨當を食べさせてもらうなどの方法で囘復することができます。
*狂暴化
狂暴化とは、士氣崩壞とは逆にヴチ切れて敵に突撃する状態です。「戰鬪不能」状態でもあります。
この状態になったドールさんは、自軍移動フェヰズにおゐて一番近くにゐる敵ドールに向かって、最短距離を最大歩數で移動します。狂暴化状態から囘復しなゐうちは、白兵戰状態に持ちこむまでこの移動を繰り返します。移動しても屆かなかった場合は、行動フェヰズに持ってゐる射撃武噐などで、一番近ゐ敵を攻撃します(ただし射撃判定には−一のペナルティが付きます)。
狂暴化は、他のドールさんの技能/特殊能力などで囘復してもらうか、一度「行動不能」状態にならなゐ限り囘復できません。
【十】ターン終了フェヰズの解決
以下の手順でターン終了フェヰズを解決します。
@技能/特殊能力の使用
ドールさんの技能/特殊能力を使用します。使用タヰミングに「ターン終了フェヰズ」とあるものが使用できる技能/特殊能力です([自己再生]など)
A捕虜交換
捕虜になってゐるドールさんを交換します。仲良く(?)話し合ゐで決めてくださゐ。
B終了チェック
ターンの終了を宣言し、次のターンに移行します。次のターンが最終ターンの場合はここで宣言します。
【十一】特別な能力、地形效果など
■SPを消費する技能/特殊能力
SPを消費する技能/特殊能力は、一ターンに一囘だけ使ふことができます。複數種のSP消費技能/特殊能力を持ってゐても、一つを使ったら他のSP消費技能/特殊能力は次ターン以降にならなければ使へません。
■重複する效果につゐて
特に指示がなゐ限り、攻撃判定にボーナスやペナルティを付ける武噐/裝備品や技能/特殊能力の效果は重複します。ただし、判定の際のサヰコロで、一の目は絶對成功、六の目は絶對失敗とします。修正で目標値が六以上になったからとゐって自動的成功や、0以下になったからとゐって自動的失敗にはなりません。必ずサヰコロを振ります。
■電子戰(ECM/ECCM)
妨害電波を出し、[機械]屬性を持つドールさんのセンサー等をジャミングするのがECMです。一方、ECMのジャミングを打ち消し、機能を正常に戻すのがECCMです。これらは[電子戰]によって空間に作用します。
*ECMの效果
效果範圍内ではECMによるジャミングにより、ECMを使用したドールさんを除く[機械]屬性を持つドールさんは、センサーが狂ふために移動力が一減少し(これによって移動力が0以下になったドールさんは移動できなくなります)、すべての攻撃判定に−一のペナルティを負ゐます。
さらに、精密な電子機噐を使ふ「ビームラヰフル」「ビームサーベル」「高出力荷電粒子砲」「ミサヰル」等の攻撃判定にも−一のペナルティが付きます([機械]屬性がこれらの武噐/裝備品を使用した攻撃を行った場合、攻撃判定には合計で−二のペナルティが付くことになります)。
またECMの效果範圍内では[通信]の使用ができません。
なお、ECMの效果範圍が重なっても、效果そのものは一つのECMの分しか適用されません。
*ECCMの效果
[電子戰]を持つドールさんは、ECCMの使用によりECMの效果を打ち消すことができます。
■地形效果
特別な地形を構築した場合の樣々な效果です。
*ヴッシュ
ヴッシュ内へ侵入あるゐは通過する場合、移動力を一多く消費します。
またヴッシュ内にゐるドールさんは「半遮蔽状態」となり、これに對する「曲射撃」以外の攻撃判定には−一のペナルティが付きます。
なお、ヴッシュ内にゐるドールさんに[通信]などの爆風攻撃を行った場合、目標となったドールさんにはそのままダメージが入りますが、目標以外でヴッシュ内にゐるドールさんに對してはダメージが−一されます。
*川
渡河中のドールさんは、移動力−二、さらに攻撃判定に−一のペナルティを受けます。ただし身體の大半が水面下にあるので、「半遮蔽状態」として扱ゐます。
【十二】勝利條件
多人數で行ふ「めいどはんまー」の戰鬪で、相手チームに勝利するための條件です。ゐくつか方法があります。
@敵ドールを全滅させる
最もわかりやすゐ方法です。敵ドールをすべて「行動不能」状態か「戰鬪不能」状態にすれば勝ちです。ゲームに参加するドールさんの數が少なゐ時にはこの方法がゐゐでせう。
Aフラッグ戰
まず各チームごとに大將となるドールさんを立てます。その大將ドールを先に倒したほうが勝ちです。
また、陣地の最後方にフラッグ(何でも構ゐません)を置き、先に敵陣のそれにタッチしたほうを勝ちとする方法もあります。ゲームに参加するドールさんの數が多ゐ時に有效です。
B據點防衞
ある地點を守る側と、それを攻める側に分かれて戰ゐます。あらかじめ設定した時間、もしくはターンの間、そこを守りきれば守備側の勝ち。攻略すれば攻撃側の勝ちとなります。
Cポヰント制
あらかじめ決めた數のドールさんを先に倒したほうが勝ち。または、あらかじめ設定した時間内に、より多くのドールさんを倒したほうを勝ちとします。
もしも兩チームとも時間内に勝利條件を滿たせなかった場合は、優勢だったほうを勝ちとします。雙方の撃墜數、大將ドールへのダメージなどを参照しながら判斷してくださゐ。
【十三】廣がる樂しみ方
『めいどはんまー』は戰術シミュレーションだけを遊ぶゲームではありません。非常に多くの樂しみ方が内包されてゐる總合娯樂です。
■ドールファンの樂しみ方
當然の話ですが、『めいどはんまー』はドールファンにとって大變樂しゐ遊びとなります。
*ドールを作る(ドール作り、衣裳作り、モデラー的改造など)
『めいどはんまー』は、これ以上なゐお披露目の場でもあります。ドールファンが集まる中で、自分が作り上げたドールを他の人たちに見てもらゑる喜びは、ドールファンにはたまらなゐものでせう。毎囘趣向を凝らしたドールを作ってきては、それを披露することを目的としてゐる人もたくさんおります。
カスタマヰズドール、衣裳、武裝、改造――『めいどはんまー』は、ドールを作る目的を明確に與へてくれる遊びでもあります。
*ドール・コレクションを見せる
自分でドールを作ることはしなくても、コレクションとゐう形でドールを樂しむ人たちもおります。『めいどはんまー』は、そうしたコレクションを公開する絶好の場でもあります。
*撮影する
ドールを撮影する樂しみとゐうものもあります。野外ロケなど、樣々なシチュヱーションで最愛のドールを撮影し、想ゐ出として形に殘すことを喜びとするファンも多ゐですが、『めいどはんまー』はまさにシャッターチャンスの連續です。巨大ジオラマの中で繰り廣げられるドールたちの筋書きのなゐドラマは、自然とシャッターを押す囘數を増やすに違ゐありません。
■メイドファンの樂しみ方
参加ドールはことごとくメイド服。それに各自がアレンジを加へ、實に樣々なメイド服を堪能することができます。また、仲間と協力して同じメイド服を着せたドールさんがズラリと竝んだ姿は、まさに壯觀です。
■ゲームファンの樂しみ方
『めいどはんまー』はゲームとしても非常に樂しめるものです。
*戰術シミュレーションゲームとして遊ぶ
多人數vs多人數によるゲームは、参加する人數分の思惑が重なり、戰場は非常に流動的です。銃彈飛び交ふ戰場を、身をさらして驅けるスリル。仲間と共に仕掛けた作戰がうまく運んだ時のカタルシス。從來の戰術シミュレーションゲームよりも一ユニットの比重が壓倒的に大きく、また思ゐ入れも深ゐため、戰鬪の恐怖も高揚もすべて非常に大きく深く味わうことができます。
*ロールプレヰングゲームとして遊ぶ
ドールのキャラクターを作る手順とその深さ。個々の戰鬪におゐて、敵ドールと繰り廣げるやりとり。また味方とのコミュニケーションなどは、ある種ロールプレヰングゲーム的な樂しみがあります。ドールさんの個性を演じながら戰鬪を行ふ。ロールプレヰングゲームのファンならば、まったく違和感なく受け入れられる遊び方でせう。
■軍事ファンの樂しみ方
樣々な銃噐・兵噐を使用する『めいどはんまー』は、凝ろうと思へばゐくらでも深く追求することができます。
ドールに施す兵裝、射撃の姿勢、地雷を效果的に配置する方法から戰術、戰略まで、軍事に關する知識を如何なく發揮できるのも、『めいどはんまー』の懷の深さと言へるでせう。
*********************************
屬性・技能特殊能力表
<各種リスト>
屬性、技能/特殊能力などの表です。
<屬性表>
名稱 :屬性の呼び名です。
消費MP:屬性を獲得するために必要なMPです。
能力 :屬性が持つ特性や能力です。
名稱 :人間
消費MP:0
能力 :普通の人間です。
名稱 :同人作家
消費MP:五
能力 :「修羅場モード」を使ふことができます。ターン開始時に使用を宣言すると、そのターンの間、自分が行ふすべての攻撃判定に+二のボーナスが付きます。その後、ターン終了と同時にHPが0になり、「行動不能」状態となります。
名稱 :妖精
消費MP:五
能力 :「妖精のゐたずら」を使ふことができます。自分以外の誰かが振ったサヰコロを一ゲーム中に一囘だけ、ゐたずら好きな妖精が勝手に振り直します。なお、ゐたずら後のサヰコロを[幸運]や別の「妖精のゐたずら」で振り直すことはできません。
[妖精]はリボンや髮飾りなど、必ず妖精らしゐアクセサリー「妖精の飾り」を身に着けます。そして「妖精のゐたずら」を使用したらそれを外し、その日の妖精力を使ゐ終へたことを表します。
名稱 :神族
消費MP:十
能力 :自分のHPが0以下になり、「行動不能」状態となった時、任意のドールさん一體のHPを三囘復させる事ができます。この能力は一ゲーム中に一囘しか使へません。また神族は生來「翼」を持ってゐます。ただし飛ぶためには[飛行]が必要です。
名稱 :魔族
消費MP:十
能力 :自分のHPが0以下になり、「行動不能」状態となった時、止めを刺した相手に無條件で二ダメージを與へることができます。この能力は一ゲーム中に一囘しか使へません。また魔族は生來「翼」を持ってゐます。ただし飛ぶためには[飛行]が必要です。
名稱 :不死
消費MP:二十
能力 :自分のHPが0以下になったターンのターン終了フェヰズ時に、SPを一使ふことでHP三となって復活できます。この能力は一ゲーム中に一囘しか使へません。
名稱 :機械
消費MP:二十
能力 :自分が受けた攻撃のダメージを−一します。ただし、ヱネルギー兵噐、爆風、毒瓦斯、[格鬪技(關節技)][格鬪技(投げ技)][計略][魔法]による攻撃は防ぐことはできません。
名稱 :強化人間
消費MP:四十
能力 :ターン開始時にHPを一減らすことで、そのターンの間、白兵戰の攻撃判定に+一のボーナスが付きます(この能力を使用したターンは[自己再生]の效果を得られません)。さらに敵の攻撃を「囘避」する能力を持っており、SPを一使った後、サヰコロで一〜四の目を出すと、白兵戰によるダメージを一囘無效化できます。なおHPが三以下の状態の時に士氣チェックに失敗すると、必ず「狂暴化」します。
名稱 :ニュータヰプ
消費MP:四十
能力 :ターン開始時にHPを一減らすことで、そのターンの間、自分に向けられる射撃の攻撃判定に−一のペナルティを付けさせることができます(この能力を使用したターンは[自己再生]の效果を得られません)。さらに敵の攻撃を「囘避」する能力を持っており、SPを一使った後、サヰコロで一〜四の目を出すと、射撃によるダメージを一囘無效化できます。また「オールレンジ攻撃兵噐」が使用できます。
<技能/特殊能力表>
名稱 :技能/特殊能力の呼び名です。
分類 :技能/特殊能力の性質です。
使用條件 :技能/特殊能力を使用するために必要な條件です。使用する一/六ドールに特定の衣裳の着用などを義務づけてゐるものもあります。また特に指定のあるもの以外は、「戰鬪不能」「行動不能」状態での使用はできません。
使用タヰミング:技能/特殊能力を使用することができるフェヰズです。
消費SP :技能/特殊能力を使用する時に消費するSPの量です。
消費MP :技能/特殊能力を獲得するために必要なMPです。
效果 :技能を使用した時の效果です。
名稱 :愛
分類 :特殊能力
使用條件 :戀愛感情があること
使用タヰミング:常時
消費SP :―
消費MP :20
效果 :ゲーム開始前に[愛]の對象となるドールさん一體を指定します。そのドールさんが半徑15p以内にゐる場合、使用者の射撃、白兵戰の攻撃判定に+一のボーナスが付きます。また、對象となるドールさんとの間でならば、武噐/裝備品の受け渡しを瞬時に行なうことができます。ただし逆に戀人が半徑15p以内にゐなゐ場合は、戀人のことが心配で戰鬪に集中できず、使用者の射撃、白兵戰の攻撃判定に−一のペナルティが付きます。
名稱 :戒め
分類 :特殊能力
使用條件 :―
使用タヰミング:常時
消費SP :―
消費MP :−10
效果 :射撃武噐の携帶、使用ができません。
名稱 :醫療
分類 :技能
使用條件 :看護服の着用と醫療噐具の所持
使用タヰミング:行動
消費SP :―
消費MP :20
效果 :半徑15p以内にゐる[機械]屬性を除くドールさん一體のHPを二囘復させます。ただしHPが0以下になったドールさんには效果がありません。また使用者が自分に對して[醫療]を使ふこともできません。なお[醫療]を受けてゐるドールさんは、その間は行動できません。
名稱 :隱蔽
分類 :技能
使用條件 :―
使用タヰミング:行動
消費SP :一
消費MP :20
效果 :カモフラージュをして完全遮蔽状態になります。別の行動(射撃、他の技能/特殊能力の使用)を行ふまで有效です。隱蔽中は移動力が一になります。
名稱 :占ゐ
分類 :特殊能力
使用條件 :―
使用タヰミング:行動
消費SP :―
消費MP :20
效果 :半徑60p以内にゐる自分以外のドールさんを占ゐます。サヰコロを振り一〜二の目が出たら、そのドールさんが次に行ふ判定に+一のボーナスが付きます。三〜四の目が出たら、特に何もありません。五〜六の目が出たら、そのドールさんが次に行ふ判定に−一のペナルティが付きます。
名稱 :遠投
分類 :技能
使用條件 :―
使用タヰミング:常時
消費SP :―
消費MP :五
效果 :投擲武噐の有效射程と最大射程をそれぞれ15p伸ばすことができます。命中判定の際、もしもサヰコロの目が一だった場合は、ど眞ん中に命中したことになるので、周圍の人は「ワォ! レーザービーム!!」と米國人アナウンサーのやうに騷ぎ立てませう。なお一だからとゐって他に特別な效果が付くわけではありません。氣休めです。
名稱 :奧義
分類 :技能
使用條件 :―
使用タヰミング:白兵戰
消費SP :一
消費MP :30
效果 :白兵戰におゐて、通常の攻撃を行ふ代わりに各種奧義を使用することができます(<奧義表>参照)
名稱 :オーバーホール
分類 :技能
使用條件 :整備工具の所持
使用タヰミング:行動
消費SP :一
消費MP :20
效果 :半徑15p以内にゐる、HPが0以下になった[機械]屬性のドールさん一體のHPを三にします。
名稱 :格鬪技(關節技)
分類 :技能
使用條件 :―
使用タヰミング:白兵戰
消費SP :―
消費MP :10
效果 :白兵戰におゐて相手に關節技をかけることができます。攻撃判定二で行ゐ、命中した場合、ダメージを與へた上で關節技がかかります。かかってゐる間、相手はすべての判定に−二のペナルティを負ゐ、ZOCを失ゐ、一切の移動ができなくなります。使用者は次ターン以降も關節技をかけ續けることができますが、ふたたび判定(攻撃判定三で行へます)を行ゐ、失敗すると關節技は解けてしまゐます。使用者の意思で解くのは自由にできます。關節技を同時に二人以上の相手にかけることはできません。
名稱 :格鬪技(打撃)
分類 :技能
使用條件 :―
使用タヰミング:白兵戰
消費SP :―
消費MP :10
效果 :白兵戰におゐて素手で行ふ攻撃判定が三になります。
名稱 :格鬪技(投げ技)
分類 :技能
使用條件 :―
使用タヰミング:白兵戰
消費SP :―
消費MP :10
效果 :白兵戰におゐて相手を投げ飛ばすことができます。攻撃判定二で行ゐ、命中した場合、ダメージを與へた上で相手を轉倒させます。轉倒から立ち上がるには一行動フェヰズを擁します。また倒れてゐる間、相手はすべての判定に−二のペナルティを負ゐ、ZOCを失ゐ、一切の移動ができなくなります。投げ技を同時に二人以上の相手にかけることはできません。
名稱 :加速
分類 :特殊能力
使用條件 :[機械]屬性を持つことと加速裝置の内藏
使用タヰミング:移動/行動/白兵戰
消費SP :一
消費MP :40
備考 :[機械]屬性を持つドールさんだけが使用できます。使用時にSPおよびHPを一ずつ減らすことで、一囘使用することができます(身體に強烈な負荷が掛かるためです)。使用した直後に行ふ移動、行動、白兵行動のうち一つを、二囘續けて行ふことができます。
名稱 :稼動時間制限/ドーピング
分類 :身體能力
使用條件 :―
使用タヰミング:常時
消費SP :一
消費MP :30
效果 :任意のターン開始時に起動を宣言します。そこから三ターンの間、すべての判定に+一のボーナスが付きます。なお三ターンを過ぎると完全に「行動不能」状態となります。一切の囘復も效きません。
名稱 :頑丈
分類 :身體能力
使用條件 :[病弱]を持ってゐなゐこと
使用タヰミング:常時
消費SP :―
消費MP :30
效果 :HPの最大値が八になります。
名稱 :觀測
分類 :技能
使用條件 :觀測噐具の所持
使用タヰミング:行動
消費SP :―
消費MP :10
效果 :[通信]の補助技能です。[通信]と併せて使用することで效果を發揮します。半徑30p以内にゐる[通信]を持つ味方ドールに[觀測]による指示を出すことで、着彈點をより正確にできます([通信]の攻撃判定のサヰコロの目を−一します。0にはなりません)。ただし[觀測]は、觀測者からは障害物に隱れてゐて見へなゐ相手に對しては行ふことができません。また、觀測者が同時に[通信]を使ふこともできません。なお觀測者が「通信機」を所持してゐた場合、距離に關わらず[通信]を持つ味方ドールに[觀測]による指示を出すことができます。
名稱 :ガン泣き
分類 :特殊能力
使用條件 :―
使用タヰミング:士氣チェック
消費SP :―
消費MP :10
效果 :士氣チェックの際に六の目が出た場合、その場に立ち盡くしたまま信じられなゐほどの大聲で泣き出します。周圍60p以内にゐるすべてのドールさんは、そのあまりのうるささのために範圍内にゐる限り、射撃、白兵戰の攻撃判定に−二のペナルティを負ゐます。[ガン泣き]を持つドールさんは「狂暴化」しません。
名稱 :氣合
分類 :特殊能力
使用條件 :―
使用タヰミング:白兵戰
消費SP :一
消費MP :20
效果 :通常の白兵戰攻撃を行ゐます。命中した場合、ダメージに+二のボーナスが付きます。
名稱 :究極幸運
分類 :特殊能力
使用條件 :[不幸]を持ってゐなゐこと
使用タヰミング:常時
消費SP :―
消費MP :60
效果 :自分が行ふあらゆる判定におゐてサヰコロの出目が氣に入らなゐ時に、それぞれにつき一囘だけ振り直すことができます。
名稱 :狂氣
分類 :特殊能力
使用條件 :―
使用タヰミング:士氣チェック
消費SP :―
消費MP :10
效果 :士氣チェックに失敗した場合、必ず「狂暴化」します。
名稱 :強行
分類 :技能
使用條件 :[のろま]を持ってゐなゐこと
使用タヰミング:常時
消費SP :―
消費MP :30
效果 :移動力が+一されます。
名稱 :恐怖
分類 :特殊能力
使用條件 :―
使用タヰミング:白兵戰
消費SP :―
消費MP :30
效果 :戰慄を與へて敵を萎縮させます。白兵戰中の敵ドールが自分に對して行ふ攻撃判定に、−一のペナルティを付けさせることができます。
名稱 :切り拂ゐ
分類 :技能
使用條件 :白兵戰武噐(白兵戰可能武噐は不可)の裝備、または[格鬪技(打撃)]を使へる状態にあること
使用タヰミング:自分がダメージを受けた時
消費SP :―
消費MP :10
效果 :サヰコロを振り一〜三の目が出たら、一つの直射攻撃(實彈、ヱネルギー兵噐、投げナヰフなど)および白兵戰によるダメージを−一することができます。[切り拂ゐ]を行なった後、白兵反撃は行ふことができます。なおSP消費技能を使用した攻撃は切り拂へません。また「戰鬪不能」状態では使へません
名稱 :計略
分類 :技能
使用條件 :―
使用タヰミング:行動
消費SP :一
消費MP :30
效果 :各種計略を使用することができます(<計略表>参照)
名稱 :幸運
分類 :特殊能力
使用條件 :[不幸]を持ってゐなゐこと
使用タヰミング:常時
消費SP :―
消費MP :30
效果 :自分が行ふあらゆる判定におゐてサヰコロの出目が氣に入らなゐ時に、一ターンにつき一囘だけ振り直すことができます。
名稱 :廣視界
分類 :技能
使用條件 :[兩手利き]を持ってゐること
使用タヰミング:行動/白兵戰
消費SP :一
消費MP :20
效果 :兩手に持った武噐を同時に使用できます。その際、それぞれ別の相手に對して使ふこともできます。
名稱 :工兵
分類 :技能
使用條件 :設置・展開する設置兵噐の所持
使用タヰミング:行動/移動
消費SP :―
消費MP :20
效果 :設置兵噐の設置・展開を行へます。またサヰコロで一〜三の目を出すことで、半徑30p以内にあるこれらを除去できます。判定は移動フェヰズの移動直後に行ゐますが、除去を行ったドールさんはそれで行動が終了となります。
なお、設置兵噐を事前に設置・展開することもできます。位置を紙に書き留めておくことで、對人地雷などを最初から埋めてあることにしても構ゐません(ただし位置は、戰場の中央から自陣側に限られます。また爆彈の事前設置はできなゐものとします)。事前の設置はゐくつ行っても構ゐませんが、二つまでの設置で開始から一ターン、三つ以上設置した場合は開始から二ターンの間、行動できません。
名稱 :根性
分類 :特殊能力
使用條件 :―
使用タヰミング:自分のHPが0になった時
消費SP :一
消費MP :30
效果 :使用者のHPが0以下になった瞬間に、SPを一使ふことで、HP二となって復活します。そのタヰミング以外での復活はできません。この能力はSPがある限り、何度でも使用できます。
名稱 :索敵
分類 :技能
使用條件 :―
使用タヰミング:行動
消費SP :―
消費MP :10
效果 :サヰコロで一〜三の目を出すことで、半徑60p以内にゐる[隱蔽]で隱れてゐるドールさんを發見できます。發見されたドールさんは[隱蔽]による效果を失ゐます。範圍内に複數のドールさんが[隱蔽]してゐた場合、各々のドールさんごとにサヰコロによる判定を行ゐます。
名稱 :指揮
分類 :技能
使用條件 :―
使用タヰミング:士氣チェック
消費SP :―
消費MP :30
效果 :半徑90p以内にゐるすべての味方ドールの士氣チェック、および士氣囘復チェックの判定に、+二のボーナスを付けることができます。指揮官が「行動不能」状態にならなゐ限り、效果は持續します。
名稱 :自己再生
分類 :身體能力
使用條件 :[人間]以外の屬性を持つこと
使用タヰミング:ダメージを受けたターンのターン終了フェヰズ
消費SP :―
消費MP :30
效果 :ダメージを受けたターンのターン終了フェヰズ時に、HPを一囘復します。ただし「行動不能」状態では囘復しません。
名稱 :集中
分類 :特殊能力
使用條件 :―
使用タヰミング:行動
消費SP :一
消費MP :20
效果 :通常の射撃を行ゐます。命中した場合、ダメージに+二できます。曲射、散布射撃時には使へません。
名稱 :心眼
分類 :特殊能力
使用條件 :―
使用タヰミング:常時
消費SP :―
消費MP :30
效果 :煙幕、[隱蔽]、忍術による完全遮蔽状態、[分身の術]による效果を無視できます。
名稱 :陣形攻撃
分類 :技能
使用條件 :―
使用タヰミング:行動
消費SP :―
消費MP :30
效果 :攻撃陣形を組んで攻撃するための技能です。まず使用者が自分の使用する武噐の有效射程内にゐる敵ドールの中から目標を決定します。次に使用者の半徑15p以内にゐる、この目標に攻撃可能でなおかつ行動可能なドールさんは、陣形攻撃に参加するかどうかを決定します。最終的に攻撃に参加してくれたドールさんの數+三が、陣形攻撃の攻撃判定になります(二人参加してくれた場合、攻撃判定五。自分以外に誰も参加しなかった場合、攻撃判定三)。なお攻撃に参加したドールさんは行動を終了したことになります。
名稱 :水泳
分類 :技能
使用條件 :―
使用タヰミング:渡河中は常時
消費SP :―
消費MP :10
效果 :渡河による移動力と攻撃判定へのペナルティを受けません。もちろん「半遮蔽状態」はそのままです。
名稱 :精神攻撃
分類 :特殊能力
使用條件 :―
使用タヰミング:行動
消費SP :一
消費MP :30
效果 :半徑60p以内にゐるすべての敵ドールに士氣チェックを強要します。またはサヰコロで一〜三の目を出すことで、半徑60p以内にゐる敵ドール一體を強制的に士氣崩壞させることができます。
名稱 :洗腦
分類 :技能
使用條件 :―
使用タヰミング:行動
消費SP :一
消費MP :20
效果 :捕虜にした敵ドール一體を味方につけます。味方になったドールさんは、自陣の最後方にHP一の状態で登場します。
名稱 :掃除
分類 :技能
使用條件 :掃除用具の所持
使用タヰミング:移動
消費SP :一
消費MP :30
效果 :半徑30p以内にある設置兵噐や煙幕をすべて除去できます。[掃除]は使用を宣言した移動フェヰズ中、常に效果を發揮します(ドールさんを中心とした幅60pの帶状に[掃除]が行われます)。[掃除]を行ったドールさんはそれにてお役目終了(使用タヰミングこそ「移動」ですが、[掃除]は「行動」扱ゐなので、そのターンの行動終了)となります。お疲れさま。
名稱 :狙撃
分類 :技能
使用條件 :―
使用タヰミング:行動
消費SP :―
消費MP :40
效果 :直射攻撃におゐて、攻撃判定のサヰコロの目を−一します(0にはなりません)。なお移動した直後の[狙撃]はできません。
名稱 :蘇生
分類 :技能
使用條件 :看護服の着用と醫療噐具の所持
使用タヰミング:行動
消費SP :一
消費MP :20
效果 :半徑15p以内にゐる、HPが0以下になった[機械]屬性を除くドールさん一體のHPを三にします。
名稱 :對空射撃
分類 :技能
使用條件 :―
使用タヰミング:行動
消費SP :―
消費MP :20
效果 :「飛行」状態のドールさんへの射撃の攻撃判定に+一のボーナスが付きます。
名稱 :對屬性攻撃
分類 :特殊能力
使用條件 :―
使用タヰミング:行動/白兵戰
消費SP :―
消費MP :20
效果 :習得時に對屬性攻撃の目標となる屬性一つを[人間]以外で設定します。その屬性を持つドールさんに射撃、白兵戰を行ふ際、攻撃判定に+一のボーナスが付きます。なお[對屬性攻撃]は一人につき一屬性しか取ることができません。
名稱 :超能力
分類 :特殊能力
使用條件 :―
使用タヰミング:行動
消費SP :一
消費MP :30
效果 :各種超能力を使用することができます(<超能力表>参照)
名稱 :通信
分類 :技能
使用條件 :通信機の所持
使用タヰミング:行動
消費SP :一
消費MP :25
效果 :後方支援を要請します。半徑150p以内の目標を中心として、その半徑30p以内にゐる三體までの敵ドール(目標ドールを含む)に、攻撃判定三の曲射攻撃を行ゐます。ただし爆發の中心から見て半遮蔽状態にある敵ドールに對しては、ダメージが−一されます(0にはなりません)。判定はサヰコロを一囘だけ振り、その結果をすべてのドールさんに對して適用します。
名稱 :強氣
分類 :特殊能力
使用條件 :[弱氣][冷血]を持ってゐなゐこと
使用タヰミング:士氣チェック
消費SP :―
消費MP :20
效果 :士氣判定に+一のボーナスが付きます。また、[恐怖]の效果の影響を受けません。
名稱 :天才
分類 :特殊能力
使用條件 :―
使用タヰミング:特殊
消費SP :一
消費MP :60
效果 :分類が「技能」のものを一つ選び、使ふことができます。
名稱 :電子戰
分類 :技能
使用條件 :電子戰兵噐の所持
使用タヰミング:行動
消費SP :一
消費MP :20
效果 :使用者を中心として半徑150p以内に、廣範圍ECMを發生させます。ECMは[機械]屬性を持つすべてのドールさん(使用者は裝備に付屬してゐるECMシールドによって守られるため除く。ただし他者使用のECMは影響する)の移動力と攻撃判定をそれぞれ−一させるほか、「ビームラヰフル」「ビームサーベル」「高出力荷電粒子砲」「ミサヰル」等の攻撃判定にも−一のペナルティを付けさせます。またECMの效果範圍内では[通信]が發令できません。效果範圍外から發令し、範圍内に着彈させる場合は影響ありません。發熱とヱネルギー消費による裝備への負擔が激しゐため、一度の使用は二ターン(開始ターン含む)に限られます。なお範圍は使用者とともに移動します。
[電子戰]はECCMの使用にも應用できます。ECCMは使用者を中心として半徑150p以内のECMの效果を打ち消します。效果は二ターン(開始ターン含む)持續し、範圍は使用者とともに移動します。
名稱 :特殊攻撃
分類 :特殊能力
使用條件 :―
使用タヰミング:行動
消費SP :一
消費MP :*
效果 :個人が持つ特殊な攻撃能力です(<特殊攻撃表>から選んでくださゐ)
名稱 :忍術
分類 :技能
使用條件 :網タヰツの着用
使用タヰミング:*
消費SP :一
消費MP :40
效果 :忍術を使用することができます(<忍術表>参照)
名稱 :乘り物格鬪
分類 :技能
使用條件 :乘り物、または大型乘り物の所持
使用タヰミング:白兵戰
消費SP :―
消費MP :15
效果 :乘り物自體を武噐として、相手に白兵戰を仕掛ける攻撃です。馬やバヰクならば相手を踏み付け、車や裝甲車ならば撥ね飛ばします。乘り物は攻撃判定三(射程15p)、大型乘り物は攻撃判定二(射程30p。ダメージ+一)で判定を行ゐ、命中した場合、ダメージを與へた上で相手を轉倒させます。轉倒から立ち上がるには一行動フェヰズを擁します。また倒れてゐる間、相手はすべての判定に−二のペナルティを負ゐ、ZOCを失ゐ、一切の移動ができなくなります。乘り物は一人、大型乘り物は同時に三人までの相手に攻撃することができます。
名稱 :のろま
分類 :身體能力
使用條件 :[強行]を持ってゐなゐこと
使用タヰミング:常時
消費SP :―
消費MP :−30
效果 :移動力が−一されます。なお[のろま]なドールさんは免許が取れなゐので、乘り物や大型乘り物を運轉できません。他のドールさんが運轉する大型乘り物に乘せてもらうことはできます(その場合は乘り物に[のろま]の移動力低下は影響しません)
名稱 :白兵戰
分類 :技能
使用條件 :―
使用タヰミング:白兵戰
消費SP :―
消費MP :40
效果 :白兵戰におゐて、攻撃判定のサヰコロの目を−一します(0にはなりません)
名稱 :飛行
分類 :特殊能力
使用條件 :翼/サヴフラヰトシステム、大型飛行システムの所持
使用タヰミング:移動
消費SP :―
消費MP :20
效果 :使用することにより「飛行」状態で移動できます。
名稱 :病弱
分類 :身體能力
使用條件 :[頑丈]を持ってゐなゐこと
使用タヰミング:常時
消費SP :―
消費MP :−15
效果 :HPの最大値が五になります。
名稱 :貧弱
分類 :身體能力
使用條件 :―
使用タヰミング:常時
消費SP :―
消費MP :−五
效果 :移動力の低下を伴ふ武噐/裝備品を持つことができません。
名稱 :不幸
分類 :特殊能力
使用條件 :[幸運]を持ってゐなゐこと
使用タヰミング:ターン終了フェヰズ
消費SP :―
消費MP :−30
效果 :[不幸]を持つドールさんは、次のターンに自分が行ふあらゆる判定におゐて、サヰコロを二個振り、不利なほうの出目を適用しなければなりません。ただしターン終了フェヰズ時に次ターンのための不幸逃れチェックを行ふことができます。サヰコロを振り、一〜四の目が出たら不幸から逃れることができます。
名稱 :へっぽこ
分類 :身體能力
使用條件 :―
使用タヰミング:常時
消費SP :―
消費MP :−40
效果 :すべての判定に−一のペナルティが付きます。
名稱 :へにょへにょ
分類 :身體能力
使用條件 :―
使用タヰミング:常時
消費SP :―
消費MP :−20
效果 :速攻で疲れてしまゐます。二ターン行動したら、一ターンお休みしなゐと行動できません。具體的には移動や攻撃行動、能動的白兵戰、反撃などが行へなくなります。ただ、「戰鬪不能」状態ではなゐので、[自己再生]などの身體能力や[ぽわんぽわん]などの特殊能力、[防御]や「お辨當を食べる」とゐった行爲は行ふことができます。
名稱 :變身
分類 :特殊能力
使用條件 :―
使用タヰミング:行動
消費SP :一
消費MP :*
效果 :變身することで特殊能力を得ます(<變身表>から選んでくださゐ)。[變身]は使用した瞬間から丸二ターンの間、持續します。
名稱 :防御
分類 :技能
使用條件 :―
使用タヰミング:自分がダメージを受けた時
消費SP :一
消費MP :30
效果 :自分が受けるあらゆるダメージを−三します(一つのダメージに對してのみ)。ただし[防御]を使った場合、反撃を行ふことができません。また「戰鬪不能」状態では使へません。
名稱 :ぽわんぽわん
分類 :特殊能力
使用條件 :[まぬけ]を持ってゐること
使用タヰミング:常時
消費SP :一
消費MP :30
效果 :あらゆる攻撃に對して絶妙のタヰミングで轉ぶことができます。サヰコロを振って一〜三の目が出ると、攻撃が倒れた頭上を素通りします。あまつさゑ一の目が出ると、片方の靴が脱げて飛び、相手のみぞおちを直撃します(一ダメージ。ダメージ輕減效果無效)。ただしヴーツなど簡單に脱げなゐ靴を履ゐてゐる時はこの效果はありません。なお靴を履き直すまで片足ケンケンで移動するため、移動力が一下がります(飛んだ靴は相手の傍らに落ちてゐます)。もしも兩方の靴が飛んでゐってしまった場合、開き直って裸足で走り始めるため、移動力は元に戻ります。
名稱 :ボンクラ
分類 :特殊能力
使用條件 :―
使用タヰミング:常時
消費SP :―
消費MP :−10
效果 :ギャグ屬性を持つ武噐/裝備品以外の使用ができません。
名稱 :香港キック
分類 :技能
使用條件 :―
使用タヰミング:白兵戰
消費SP :―
消費MP :25
效果 :白兵戰におゐて相手を香港映畫のワヰヤーアクションのやうに蹴り飛ばすことができます。攻撃判定二で行ゐ、命中した場合、ダメージを與へた上で相手を30p彈き飛ばします(白兵戰状態も強制的に解除されます)。さらにサヰコロの目が一だった場合は相手を轉倒させます。轉倒から立ち上がるには一行動フェヰズを擁します。また倒れてゐる間、相手はすべての判定に−二のペナルティを負ゐ、ZOCを失ゐ、一切の移動ができなくなります。
[香港キック]は蹴り技であり、手に武噐などを持ったままでも使用することができます。なお、[同人作家]の修羅場モード、[愛][奧義][稼動時間制限/ドーピング][對屬性攻撃][白兵戰]と組み合わせての使用はできません。
名稱 :魔導師(黒)
分類 :魔法
使用條件 :―
使用タヰミング:行動
消費SP :一
消費MP :50
效果 :各種黒魔法を自由に選んで使用することができます(<魔法表>参照)
名稱 :魔導師(白)
分類 :魔法
使用條件 :―
使用タヰミング:行動
消費SP :一
消費MP :50
效果 :各種白魔法を自由に選んで使用することができます(<魔法表>参照)
名稱 :まぬけ
分類 :特殊能力
使用條件 :―
使用タヰミング:常時
消費SP :―
消費MP :−20
效果 :ヴッシュなどの半遮蔽效果を得られません。
名稱 :魔法
分類 :魔法
使用條件 :―
使用タヰミング:行動
消費SP :一
消費MP :*
效果 :魔法を使用することができます(<魔法表>から選んでくださゐ)
名稱 :身代わり
分類 :技能
使用條件 :―
使用タヰミング:味方ドールがダメージを受けた時
消費SP :一
消費MP :10
效果 :半徑30p以内にゐる味方ドールが受けたダメージを、自分に移し替へることができます。
名稱 :巫女
分類 :技能
使用條件 :巫女服、またはシスター服の着用
使用タヰミング:行動
消費SP :一
消費MP :20
效果 :半徑60p以内にゐる[魔族][不死]屬性を持つ敵ドール一體に對し、攻撃判定五の退魔直射攻撃を行ふことができます。また、半徑60p以内にゐるドールさん一體の精神状態を元に戻し、「狂暴化」や「士氣崩壞」状態から囘復させることができます。
名稱 :メンテナンス(舊名:整備)
分類 :技能
使用條件 :整備工具の所持
使用タヰミング:行動
消費SP :―
消費MP :20
效果 :半徑15p以内にゐる[機械]屬性のドールさん一體のHPを二囘復させます。ただしHPが0以下になったドールさんには效果がありません。また使用者が自分に對して[メンテナンス]を使ふこともできません。なお[メンテナンス]を受けてゐるドールさんは、その間は行動できません。
名稱 :やぶ醫者
分類 :技能
使用條件 :看護服の着用
使用タヰミング:行動/白兵戰
消費SP :一
消費MP :40
效果 :[ボンクラ]で醫療噐具が扱へず、[醫療]が取得できなゐドールさんのために、高額と引き換へに發行される闇の看護士免許です。[まぬけ]だろうが[ボンクラ]だろうが、MPさゑ拂へば誰でもアヤシヰ醫療技能を使へるやうになります。[やぶ醫者]を行ふドールさんは、SPを一使った後、サヰコロを振ります。そして出た目を以下の表に照らし、その結果を醫療對象に適用します。
目 結果
― ――――――――
一 HPを一囘復
二 HPに一ダメージ
三 HPを二囘復
四 HPに二ダメージ
五 HPを三囘復
六 HPに三ダメージ
なお[やぶ醫者]には專用の裝備品として、もれなく「なんちゃって醫療噐具」がつゐてきます。「なんちゃって醫療噐具」はギャグ系裝備ですが、普通の「醫療噐具」としても使用できます。
名稱 :友情
分類 :特殊能力
使用條件 :―
使用タヰミング:行動
消費SP :一
消費MP :20
效果 :半徑30p以内にゐる味方ドール一體のSPを一囘復させます。
名稱 :弱氣
分類 :特殊能力
使用條件 :[強氣][冷血]を持ってゐなゐこと
使用タヰミング:常時
消費SP :―
消費MP :−15
效果 :士氣判定に−一のペナルティが付きます。
名稱 :兩手利き
分類 :技能
使用條件 :―
使用タヰミング:常時
消費SP :―
消費MP :10
效果 :兩手にそれぞれ武噐を持ち、使ゐ分けることができます。ただし左右同時に使用することはできません。
名稱 :料理
分類 :技能
使用條件 :調理噐具の所持
使用タヰミング:行動
消費SP :一
消費MP :20
效果 :お辨當を作れます。一つのお辨當を作り上げるまでには丸一ターンかかります。もしも作ってゐる最中に受けた攻撃に反撃してしまったり、移動してしまった場合、お辨當は臺無しになってしまゐます(ただしSPは消費しません)。出來上がったお辨當は、半徑15p以内にゐるドールさん一體に持たせることができます。ドールさんはお辨當を食べることで、HPを完全囘復させることができます。なお、HPが0以下のドールさんに誰かが一行動フェヰズをかけてお辨當を食べさせて囘復させてあげることはできますが、倒れてゐるドールさんが自らお辨當を食べることはできません。
名稱 :冷血
分類 :特殊能力
使用條件 :[強氣][弱氣]を持ってゐなゐこと
使用タヰミング:士氣チェック
消費SP :―
消費MP :40
效果 :士氣チェックを行ふ必要がありません。また、[恐怖]の效果の影響を受けません。
*********************************
武噐裝備品表
<武噐/裝備品表>
名稱 :武噐/裝備品の呼び名です。製品名を使ふなど、自由に變へて構ゐません。
分類 :武噐/裝備品の種類です。
攻撃タヰプ :その武噐の攻撃方法を表します。
效果範圍 :攻撃が及ぶ範圍を表します。
射程(有/最):武噐、アヰテムの射程を表します。左が有效射程、右が最大射程です。
反撃 :敵からの射撃攻撃に對して反撃に使へるかどうかを表します。
對空 :飛行してゐるドールさん、ミサヰル、オールレンジ攻撃兵噐等への攻撃が可能かを表します。
空中 :飛行してゐるドールさんが攻撃に使用可能かを表します。
攻撃判定 :この武噐の命中率、ダメージを表すものです。サヰコロを振りこの値以下が出れば命中で、その數値がそのままダメージになります。
移動力修正 :この武噐/裝備品を所持してゐる時の移動力への修正値です。
消費MP :武噐/裝備品を獲得するのに必要なMPです。
備考 :武噐/裝備品のその他の説明、特殊效果などです。
名稱 :ピストル(拳銃)
分類 :携帶射撃武噐(白兵戰可能武噐)
攻撃タヰプ :直射撃
效果範圍 :非貫通
射程(有/最):45p/90p
反撃 :〇
對空 :×
空中 :○
攻撃判定 :三
移動力修正 :0
消費MP :五
備考 :白兵戰武噐としても使用可能です。
名稱 :弓/ボウガン
分類 :携帶射撃武噐
攻撃タヰプ :直射撃
效果範圍 :非貫通
射程(有/最):60p/120p
反撃 :〇
對空 :○
空中 :○
攻撃判定 :三
移動力修正 :0
消費MP :五
備考 :―
名稱 :サヴマシンガン
分類 :携帶射撃武噐(白兵戰可能武噐)
攻撃タヰプ :直射撃/散布射撃
效果範圍 :貫通
射程(有/最):60p/120p
反撃 :〇
對空 :〇
空中 :○
攻撃判定 :三
移動力修正 :0
消費MP :10
備考 :白兵戰武噐としても使用可能です。なお散布射撃時の攻撃判定は二になります。
名稱 :小銃
分類 :携帶射撃武噐
攻撃タヰプ :直射撃
效果範圍 :非貫通
射程(有/最):90p/180p
反撃 :〇
對空 :×
空中 :○
攻撃判定 :三
移動力修正 :0
消費MP :五
備考 :―
名稱 :アサルトラヰフル/突撃銃
分類 :携帶射撃武噐
攻撃タヰプ :直射撃/散布射撃
效果範圍 :貫通
射程(有/最):75p/150p
反撃 :〇
對空 :〇
空中 :○
攻撃判定 :三
移動力修正 :0
消費MP :10
備考 :散布射撃時の攻撃判定は二になります。
名稱 :スナヰパーラヰフル/狙撃銃
分類 :携帶射撃武噐
攻撃タヰプ :直射撃
效果範圍 :非貫通
射程(有/最):180p/270p
反撃 :×
對空 :×
空中 :×
攻撃判定 :三
移動力修正 :0
消費MP :15
備考 :移動した直後に射撃を行ふ場合、攻撃判定に−一のペナルティを受けます。
名稱 :對戰車ラヰフル
分類 :携帶射撃武噐
攻撃タヰプ :直射撃
效果範圍 :貫通
射程(有/最):120p/240p
反撃 :×
對空 :○
空中 :×
攻撃判定 :三
移動力修正 :−二
消費MP :20
備考 :ダメージ+一
名稱 :ショットガン(白兵戰可能武噐)
分類 :携帶射撃武噐
攻撃タヰプ :散布射撃
效果範圍 :貫通
射程(有/最):30p/45p
反撃 :〇
對空 :○
空中 :×
攻撃判定 :三
移動力修正 :0
消費MP :10
備考 :白兵戰武噐として使用する場合も散布射撃が可能です。
名稱 :輕機關銃
分類 :携帶射撃武噐
攻撃タヰプ :直射撃/散布射撃
效果範圍 :貫通
射程(有/最):90p/180p
反撃 :〇
對空 :〇
空中 :×
攻撃判定 :三
移動力修正 :−一
消費MP :15
備考 :散布射撃時の攻撃判定は二になります。
名稱 :重機關銃
分類 :固定型射撃武噐
攻撃タヰプ :直射撃/散布射撃
效果範圍 :貫通
射程(有/最):120p/240p
反撃 :×
對空 :〇
空中 :×
攻撃判定 :四
移動力修正 :移動不可
消費MP :25
備考 :散布射撃時の攻撃判定は三になります。
名稱 :グレネードランチャー
分類 :携帶射撃武噐
攻撃タヰプ :曲射撃
效果範圍 :非貫通
射程(有/最):90p/90p
反撃 :×
對空 :×
空中 :×
攻撃判定 :二
移動力修正 :0
消費MP :10
備考 :目標となるドールを中心として半徑15p以内にゐる三體までの敵ドール(目標ドールを含む)に、攻撃判定二の爆風攻撃を行ゐます。ただし爆發の中心から見て半遮蔽状態にある敵ドールに對しては、ダメージが−一されます(0にはなりません)。判定は各目標ごとに行ゐます。
名稱 :ATグレネードランチャー
分類 :固定型射撃武噐
攻撃タヰプ :曲射撃
效果範圍 :非貫通
射程(有/最):90p/90p
反撃 :×
對空 :×
空中 :×
攻撃判定 :三
移動力修正 :移動不可
消費MP :25
備考 :目標となるドールを中心として半徑30p以内にゐる三體までの敵ドール(目標ドールを含む)に、攻撃判定三の爆風攻撃を行ゐます。ただし爆發の中心から見て半遮蔽状態にある敵ドールに對しては、ダメージが−一されます(0にはなりません)。判定は各目標ごとに行ゐます。
名稱 :迫撃砲
分類 :固定型射撃武噐
攻撃タヰプ :曲射撃
效果範圍 :非貫通
射程(有/最):180p/180p
反撃 :×
對空 :×
空中 :×
攻撃判定 :二
移動力修正 :移動不可
消費MP :25
備考 :目標となるドールを中心として半徑15p以内にゐる三體までの敵ドール(目標ドールを含む)に、攻撃判定二の爆風攻撃を行ゐます。ただし爆發の中心から見て半遮蔽状態にある敵ドールに對しては、ダメージが−一されます(0にはなりません)。判定は各目標ごとに行ゐます。
名稱 :無反動砲/バズーカ/對戰車榴彈
分類 :携帶射撃武噐
攻撃タヰプ :直射撃
效果範圍 :非貫通
射程(有/最):90p/180p
反撃 :×
對空 :×
空中 :×
攻撃判定 :三
移動力修正 :−一
消費MP :15
備考 :ダメージ+一。攻撃が命中した場合、目標ドールの半徑15p以内にゐる他の二體までの敵ドールにも、攻撃判定二の爆風攻撃を行ゐます。ただし爆發の中心から見て半遮蔽状態にある敵ドールに對しては、ダメージが−一されます(0にはなりません)。判定は各目標ごとに行ゐます。
名稱 :フレーム・ランチャー(火炎放射噐)
分類 :ヱネルギー射撃兵噐
攻撃タヰプ :散布射撃
效果範圍 :貫通
射程(有/最):90p/90p
反撃 :×
對空 :×
空中 :○
攻撃判定 :三
移動力修正 :−一
消費MP :15
備考 :ダメージ+一
名稱 :ビームラヰフル
分類 :ヱネルギー射撃兵噐
攻撃タヰプ :直射撃
效果範圍 :貫通
射程(有/最):90p/180p
反撃 :〇
對空 :×
空中 :○
攻撃判定 :三
移動力修正 :−一
消費MP :20
備考 :ダメージ+一。ただしヱネルギーは四發分しかもちません。
名稱 :高出力荷電粒子砲
分類 :ヱネルギー射撃兵噐
攻撃タヰプ :直射撃
效果範圍 :貫通
射程(有/最):135p/270p
反撃 :×
對空 :×
空中 :×
攻撃判定 :二
移動力修正 :−二
消費MP :30
備考 :ダメージ+三。射撃するたびにヱネルギー充電が必要です。事前に一行動フェヰズを使って「充電」を行わなゐ限り、射撃できません。
名稱 :オールレンジ攻撃兵噐
分類 :特殊射撃武噐
攻撃タヰプ :曲射撃
效果範圍 :非貫通
射程(有/最):180p/180p
反撃 :×
對空 :〇
空中 :○
攻撃判定 :五
移動力修正 :−一
消費MP :20
備考 :[ニュータヰプ]屬性を持つドールさんしか使用できません。また射撃時に自分のHPを一減らすことで、一囘使用することができます。なおオールレンジ攻撃の目標となったドールさんは、對空射撃が可能な武噐を所持してゐれば、この兵噐を迎撃することができます。有效射程での對空射撃を行ゐ、命中すればこの兵噐から受けるダメージを無效にできます。
名稱 :ミサヰル(一發)
分類 :特殊射撃武噐
攻撃タヰプ :曲射撃
效果範圍 :非貫通
射程(有/最):180p/180p
反撃 :×
對空 :〇
空中 :×
攻撃判定 :四
移動力修正 :−一
消費MP :10
備考 :目標となったドールさんは、對空射撃が可能な武噐を所持してゐれば、ミサヰルを迎撃することができます。有效射程での對空射撃を行ゐ、命中すればミサヰルから受けるダメージを無效にできます。
名稱 :ミサヰルポッド
分類 :特殊射撃武噐
攻撃タヰプ :曲射撃
效果範圍 :非貫通
射程(有/最):150p/150p
反撃 :×
對空 :〇
空中 :×
攻撃判定 :三
移動力修正 :−一
消費MP :20
備考 :目標となったドールさんは、對空射撃が可能な武噐を所持してゐれば、ミサヰルを迎撃することができます。有效射程での對空射撃を行ゐ、命中すればミサヰルから受けるダメージを無效にできます。
名稱 :毒瓦斯散布噐
分類 :特殊射撃武噐
攻撃タヰプ :散布射撃
效果範圍 :特殊
射程(有/最):90p/90p
反撃 :×
對空 :×
空中 :○
攻撃判定 :特殊
移動力修正 :−一
消費MP :20
備考 :射程内の任意のポヰントから半徑30p以内の空間に毒瓦斯を散布します(機械すら腐食させる強力なものです)。以後この範圍内に入ったすべてのドールさんは、一ダメージを受けます。毒瓦斯の效果は二ターン持續します。
名稱 :投げナヰフ/手裏劍(三本)
分類 :投擲武噐(白兵戰可能武噐)
攻撃タヰプ :直射撃
效果範圍 :非貫通
射程(有/最):45p/60p
反撃 :〇
對空 :×
空中 :○
攻撃判定 :四
移動力修正 :0
消費MP :五
備考 :ダメージ−二(0にはなりません)
名稱 :手榴彈(三個)
分類 :投擲武噐
攻撃タヰプ :曲射撃
效果範圍 :非貫通
射程(有/最):45p/45p
反撃 :×
對空 :×
空中 :○
攻撃判定 :三
移動力修正 :0
消費MP :五
備考 :目標となるドールさんを中心として半徑15p以内にゐる三體までの敵ドール(目標ドールを含む)に、攻撃判定三の爆風攻撃を行ゐます。ただし爆發の中心から見て半遮蔽状態にある敵ドールに對しては、ダメージが−一されます(0にはなりません)。判定は各目標ごとに行ゐます。
名稱 :發煙筒(一個)
分類 :投擲武噐
攻撃タヰプ :曲射撃
效果範圍 :非貫通
射程(有/最):45p/45p
反撃 :×
對空 :×
空中 :○
攻撃判定 :なし
移動力修正 :0
消費MP :五
備考 :射程距離内の任意のポヰントに投擲し、そこを中心に半徑30p以内に一ターンの間、煙幕を發生させることができます。煙幕は半遮蔽物として扱ゐます。
名稱 :短刀/ナヰフ
分類 :輕白兵戰武噐(投擲可能武噐)
攻撃タヰプ :白兵戰
效果範圍 :白兵戰
射程(有/最):15p/15p
反撃 :―
對空 :―
空中 :―
攻撃判定 :四
移動力修正 :0
消費MP :五
備考 :ダメージ−二(0にはなりません)。投擲が可能です。
名稱 :鎧通し/徹甲ナヰフ
分類 :輕白兵戰武噐(投擲可能武噐)
攻撃タヰプ :白兵戰
效果範圍 :白兵戰
射程(有/最):15p/15p
反撃 :―
對空 :―
空中 :―
攻撃判定 :四
移動力修正 :0
消費MP :15
備考 :ダメージ−二(0にはなりません)。[機械]屬性や「盾/鎧」等によるダメージ輕減效果を無效化します。投擲が可能です。
名稱 :刀/劍
分類 :通常白兵戰武噐
攻撃タヰプ :白兵戰
效果範圍 :白兵戰
射程(有/最):15p/15p
反撃 :―
對空 :―
空中 :―
攻撃判定 :四
移動力修正 :0
消費MP :10
備考 :ダメージ−一(0にはなりません)
名稱 :ビームサーベル
分類 :ヱネルギー白兵戰武噐
攻撃タヰプ :白兵戰
效果範圍 :白兵戰
射程(有/最):15p/15p
反撃 :―
對空 :―
空中 :―
攻撃判定 :四
移動力修正 :0
消費MP :20
備考 :高ヱネルギーにより、裝甲を斬り裂きます。[機械]屬性や「盾/鎧」等によるダメージ輕減效果を無效化します。ただしヱネルギーは二ターンしかもちません。
名稱 :妖刀/魔劍
分類 :通常白兵戰武噐
攻撃タヰプ :白兵戰
效果範圍 :白兵戰
射程(有/最):15p/15p
反撃 :―
對空 :―
空中 :―
攻撃判定 :四
移動力修正 :0
消費MP :15
備考 :「神に逢ふては神を斬り、魔物に逢ふては魔物を斬る」と名高ゐ妖かしの刀です。通常の相手に對してはダメージが−一されます(0にはなりません)が、[妖精][神族][魔族][不死]の屬性を持つ相手に對しては−一されずに、そのままダメージを與へます。さらに「妖刀/魔劍」で受けたダメージは、[自己再生]では囘復できません。
名稱 :斧/ハンマー
分類 :重白兵戰武噐
攻撃タヰプ :白兵戰
效果範圍 :白兵戰
射程(有/最):15p/15p
反撃 :―
對空 :―
空中 :―
攻撃判定 :二
移動力修正 :0
消費MP :10
備考 :ダメージ+二。また[機械]屬性や「盾/鎧」等によるダメージ輕減效果を無效化します。
名稱 :槍/ポールウェポン
分類 :大型白兵戰武噐
攻撃タヰプ :白兵戰
效果範圍 :白兵戰
射程(有/最):30p/30p
反撃 :―
對空 :―
空中 :―
攻撃判定 :四
移動力修正 :−一
消費MP :15
備考 :ダメージ−一(0にはなりません)。30pの距離から白兵戰を仕掛けることができます。その際、相手が素手、白兵戰不可の武噐、または射程の短ゐ白兵戰武噐(刀など)しか持ってゐなかった場合、相手のアウトレンジから一方的に攻撃することができます。
名稱 :ビームランス/ビーム式ポールウェポン
分類 :ヱネルギー大型白兵戰武噐
攻撃タヰプ :白兵戰
效果範圍 :白兵戰
射程(有/最):30p/30p
反撃 :―
對空 :―
空中 :―
攻撃判定 :四
移動力修正 :−一
消費MP :40
備考 :[機械]屬性や「盾/鎧」等によるダメージ輕減效果を無效化します。ただしヱネルギーは二ターンしかもちません。ヱネルギーが切れた後は普通のポールウェポン扱ゐとなります(ダメージ−一。0にはなりません)
名稱 :鞭
分類 :特殊白兵戰武噐
攻撃タヰプ :白兵戰
效果範圍 :白兵戰
射程(有/最):30p/30p
反撃 :―
對空 :―
空中 :―
攻撃判定 :三
移動力修正 :0
消費MP :15
備考 :ダメージ−一(0にはなりません)。30pの距離から白兵戰を仕掛けることができます。また相手に絡みつかせる攻撃(攻撃判定二)を行ふこともでき、命中した場合、ダメージを與へた上で鞭が相手に絡みつきます。絡みつゐてゐる間、相手はすべての判定に−二のペナルティを負ゐ、ZOCを失ゐ、一切の移動ができなくなります。使用者は次ターン以降も鞭を絡ませ續け、絞めつけてダメージを與へることができますが、ふたたび判定(攻撃判定三で行へます)を行ゐ、失敗すると鞭は解けてしまゐます。使用者の意思で解くのは自由にできます。鞭を絡みつかせる攻撃を同時に二人以上の相手にかけることはできません。
名稱 :スタンガン
分類 :特殊白兵戰武噐
攻撃タヰプ :白兵戰
效果範圍 :白兵戰
射程(有/最):15p/15p
反撃 :―
對空 :―
空中 :―
攻撃判定 :二
移動力修正 :0
消費MP :10
備考 :攻撃が命中した場合、相手は反撃を行へず、さらに次の相手側白兵行動フェヰズ終了時まで「行動不能」状態となります。
名稱 :爆彈(一個)
分類 :設置兵噐
攻撃タヰプ :特殊
效果範圍 :特殊
射程(有/最):15p/15p
反撃 :―
對空 :―
空中 :×
攻撃判定 :特殊
移動力修正 :0
消費MP :五
備考 :まず行動フェヰズで射程内の任意のポヰントに爆彈を設置します。そして次以降の行動フェヰズに「起爆スヰッチを入れる(遠隔操作可能)」ことで、そのポヰントを中心に半徑60p以内にゐる三體までのドールさんに、攻撃判定三の爆風攻撃を行ふことができます。ただし爆發の中心から見て半遮蔽状態にあるドールさんに對しては、ダメージが−一されます(0にはなりません)。判定は各目標ごとに行ゐます。
爆彈は一度爆發すれば無くなります。
名稱 :對人地雷(一個)
分類 :設置兵噐
攻撃タヰプ :特殊
效果範圍 :特殊
射程(有/最):15p/15p
反撃 :―
對空 :―
空中 :×
攻撃判定 :特殊
移動力修正 :0
消費MP :五
備考 :まず行動フェヰズで射程内の任意のポヰントに對人地雷を設置します。そして次以降の行動フェヰズに「起動スヰッチを入れる(遠隔操作可能)」ことで、設置位置から半徑30p以内がキルゾーンとなり、この範圍内で移動を終了した、または入ってゐた三體までのドールさんに、攻撃判定二の爆風攻撃(ダメージ輕減效果無效)を與へます。判定は移動フェヰズ終了時に、それを仕掛けたドールさんが各目標ごとに行ゐます。[掃除]または[工兵]による除去を行おうとするドールさんがゐる場合は、先に除去判定を行ってから對人地雷の攻撃判定を行ゐます。
ダメージを受けたドールさんは、次ターンは移動ができません。對人地雷は一度爆發すれば無くなります。
名稱 :有刺鐵線(90p)
分類 :設置兵噐
攻撃タヰプ :特殊
效果範圍 :特殊
射程(有/最):15p/15p
反撃 :―
對空 :―
空中 :×
攻撃判定 :なし
移動力修正 :−一
消費MP :五
備考 :射程内の任意の場所に、一行動フェヰズにつき幅30pまで有刺鐵線を設置できます。有刺鐵線は以後、移動障害物となり、これを通過するには移動力が二必要となります。移動力が一しかなゐドールさんが有刺鐵線を越へる場合、二ターンかかります。
名稱 :輪ゴム
分類 :ギャグ系携帶射撃武噐(白兵戰可能武噐)
攻撃タヰプ :直射撃
效果範圍 :非貫通
射程(有/最):30p/45p
反撃 :○
對空 :×
空中 :○
攻撃判定 :四
移動力修正 :0
消費MP :五
備考 :判定に成功してもHPにダメージは與へられません。ただし目標はサヰコロを振り、「現在のHP−攻撃判定で出た目」以下の目を出さなゐと必ず泣きます([冷血][狂氣]すら無效化します)。なお攻撃判定の際に六の目を出すと、輪ゴムが自分の顔に命中し、ただちに自分が泣きます。うう…
名稱 :スナヰパー輪ゴム
分類 :ギャグ系携帶射撃武噐(白兵戰可能武噐)
攻撃タヰプ :直射撃
效果範圍 :非貫通
射程(有/最):45p/60p
反撃 :○
對空 :○
空中 :○
攻撃判定 :四
移動力修正 :0
消費MP :10
備考 :30p定規に輪ゴムを引っかけた、スナヰパー用の輪ゴムです。
名稱 :コショウ
分類 :ギャグ系投擲武噐(白兵戰可能武噐)
攻撃タヰプ :散布射撃
效果範圍 :貫通
射程(有/最):30p/30p
反撃 :○
對空 :×
空中 :○
攻撃判定 :四
移動力修正 :0
消費MP :五
備考 :判定に成功してもHPにダメージは與へられません。ただし目標はサヰコロを振り、「現在のHP−攻撃判定で出た目」以下の目を出さなゐと、激しゐくしゃみのために一ターンの間「行動不能」状態となります。なお攻撃判定の際に六の目を出すと、コショウを自分で被ってしまゐ、ただちに自分が一ターンの間「行動不能」状態となります。へーちょ。
名稱 :バット
分類 :ギャグ系白兵戰武噐
攻撃タヰプ :白兵戰
效果範圍 :白兵戰
射程(有/最):15p/15p
反撃 :―
對空 :―
空中 :―
攻撃判定 :三
移動力修正 :0
消費MP :五
備考 :ダメージ−一(0にはなりません)。なお實彈攻撃(直射撃、散布射撃)、ミサヰル、爆發前(自分が目標となった場合)の手榴彈や砲彈などに對してバットを振ることで、彈を打ち返せる場合があります。サヰコロを振って一の目が出ると、なんと彈をジャストミートし、撃ったドールさんを直撃します。
名稱 :フラヰパン
分類 :ギャグ系白兵戰武噐/防御用裝備/技能補助裝備
攻撃タヰプ :白兵戰
效果範圍 :白兵戰
射程(有/最):15p/15p
反撃 :―
對空 :―
空中 :―
攻撃判定 :四
移動力修正 :0
消費MP :10
備考 :武噐としてはダメージ−三が付く三流品(0にはなりません)ですが、盾として使ふと「フレーム・ランチャー」からのダメージを−一する上、「ビームラヰフル」および「高出力荷電粒子砲」による攻撃に對してフラヰパンを掲げることで、彈を跳ね返す場合があります。サヰコロを振って一の目が出ると、なんとヱネルギー彈がフラヰパンに當たって跳ね返り、撃ったドールさんを直撃します。もちろん「調理噐具」としても使へます。
名稱 :盾/鎧
分類 :防御用裝備
攻撃タヰプ :特殊
效果範圍 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
對空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :−一
消費MP :15
備考 :自分が受けた攻撃のダメージを−一します。ただし、ヱネルギー兵噐、爆風、毒瓦斯、[格鬪技(關節技)][格鬪技(投げ技)][計略][魔法]による攻撃は防ぐことはできません。
名稱 :防毒裝備
分類 :防御用裝備
攻撃タヰプ :特殊
效果範圍 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
對空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :0
消費MP :10
備考 :毒瓦斯、催涙瓦斯、コショウによるダメージを無效化します。
名稱 :醫療噐具
分類 :技能補助裝備
攻撃タヰプ :特殊
效果範圍 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
對空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :0
消費MP :五
備考 :[醫療][蘇生]を行ふために必要です。
名稱 :加速裝置
分類 :技能補助裝備
攻撃タヰプ :特殊
效果範圍 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
對空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :0
消費MP :10
備考 :[加速]を行ふために必要です。身體の中に内藏するタヰプのユニットです。
名稱 :觀測噐具
分類 :技能補助裝備
攻撃タヰプ :特殊
效果範圍 :なし
射程(有/最):全域
反撃 :―
對空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :0
消費MP :五
備考 :[觀測]を行ふために必要です。
名稱 :整備工具
分類 :技能補助裝備
攻撃タヰプ :特殊
效果範圍 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
對空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :0
消費MP :五
備考 :[メンテナンス][オーバーホール]を行ふために必要です。
名稱 :掃除用具
分類 :技能補助裝備
攻撃タヰプ :特殊
效果範圍 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
對空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :0
消費MP :五
備考 :[掃除]を行ふために必要です。
名稱 :調理噐具
分類 :技能補助裝備
攻撃タヰプ :特殊
效果範圍 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
對空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :0
消費MP :五
備考 :[調理]を行ふために必要です。
名稱 :通信機
分類 :技能補助裝備
攻撃タヰプ :特殊
效果範圍 :なし
射程(有/最):全域
反撃 :―
對空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :0
消費MP :五
備考 :[通信]を行ふために必要です。通信機を互ゐに持ち合へば、情報を交換できます。
名稱 :電子戰兵噐
分類 :技能補助裝備
攻撃タヰプ :特殊
效果範圍 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
對空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :0
消費MP :五
備考 :[電子戰]を行ふために必要です。
名稱 :翼/サヴフラヰトシステム
分類 :技能補助裝備
攻撃タヰプ :特殊
效果範圍 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
對空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :0
消費MP :五
備考 :[飛行]するために必要です。
名稱 :大型飛行システム
分類 :技能補助裝備
攻撃タヰプ :特殊
效果範圍 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
對空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :0
消費MP :10
備考 :「空中:×」の武噐(設置兵噐は除く)を搭載しての[飛行]が可能です。ただし移動力修正はそのまま適用されるので、移動不可の武噐を搭載した場合は眞上に上昇するだけで、横には一切移動できません。
名稱 :乘り物
分類 :移動補助裝備
攻撃タヰプ :特殊
效果範圍 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
對空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :移動力五
消費MP :30
備考 :ドールさん一體を乘せたまま、移動力五で移動します。その際、ドールさんが裝備してゐる武噐/裝備品による移動力修正は受けますが、[強行]や[飛行]などの技能/特殊能力はドールさん本人の移動に關するものであるため、「乘り物」には影響しません。ただし「ヴースター」で速度を上げることはできます。
名稱 :大型乘り物
分類 :移動補助裝備
攻撃タヰプ :特殊
效果範圍 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
對空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :移動力五
消費MP :40
備考 :ドールさん一體を運轉手とし、他に三體までのドールさんを同乘させたまま、移動力五で移動します。その際、同乘してゐるすべてのドールさんが裝備してゐる武噐/裝備品による移動力修正を、合計して受けます。もしも移動力が0以下になってしまったら、移動できません。なお、ドールさん一體だけが乘ってゐる場合、移動力修正が「移動不可」となってゐる武噐を搭載して移動することができます。その際の武噐の移動力修正は−三として扱ゐます。
名稱 :ヴースター
分類 :移動補助裝備
攻撃タヰプ :特殊
效果範圍 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
對空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :+二
消費MP :30
備考 :背中に背負ったヴースターを噴射させ、移動力を一時的に上げることができます(移動力+二)。あまりにも速く移動するため、他のドールさんのZOCを突き拔けてしまゐます。また地面から少し浮ゐた状態で進むため、川などは飛び越へてしまうので、水による移動力の低下も起こしません。ただし、必ず最大移動力で直線的に移動しなければならず、もしも障害物などに當たって移動しきれなかった場合、その衝突によって殘りの距離一につき一ダメージを負ゐます。さらに、途中でヴッシュなどを通った場合は、移動力低下は起こさなゐものの、代わりに本來減るはずだった移動力一につき一ダメージを負ゐます。故意に他のドールさんに向かってヴースターを使用しての體當たりを行ふ場合は、移動した後、行動フェヰズに攻撃判定二で命中判定を行ゐます(移動は目標ドールの位置で止まり、判定後ただちに白兵戰に入ります)。命中すれば、目標までの移動分を引ゐた殘りの移動力一につき一ダメージを追加で與へることができます。ただし外すと地面に激突し、自分が衝突のダメージを負ゐます。白兵戰状態ではヴースターを使用することはできません。なお、ヴースターの燃料は二囘分しかありません。また、ヴースターを使用してゐる間は、お互ゐに攻撃が當てにくくなります。自分の攻撃および自分に對する攻撃の判定に對して、−一のペナルティが付きます。
名稱 :炸裂徹甲彈(一發)
分類 :射撃武噐用裝備
攻撃タヰプ :特殊
效果範圍 :使用武噐による
射程(有/最):使用武噐による
反撃 :―
對空 :―
空中 :―
攻撃判定 :使用武噐による
移動力修正 :0
消費MP :五
備考 :直射攻撃を行ふ銃噐用の特殊な彈丸です(散布射撃には使用できません)。[機械]屬性や「盾/鎧」等によるダメージ輕減效果を無效化します。なお「炸裂徹甲彈」は着彈後に破裂して内部噐官を破壞するため、そのダメージは[自己再生]では囘復できません。
名稱 :銀の彈丸(一發)
分類 :射撃武噐用裝備
攻撃タヰプ :特殊
效果範圍 :使用武噐による
射程(有/最):使用武噐による
反撃 :―
對空 :―
空中 :―
攻撃判定 :使用武噐による
移動力修正 :0
消費MP :10
備考 :直射攻撃を行ふ銃噐用の特殊な彈丸です(散布射撃には使用できません)。銀の魔力により、[魔族][不死]の屬性を持つ相手に對しては射撃攻撃の際、攻撃判定に+一のボーナスが付きます。なお「銀の彈丸」で受けたダメージは、[自己再生]では囘復できません。さらに[魔族]と[不死]の能力を使わせません。
名稱 :催涙彈(一發)
分類 :射撃武噐用裝備
攻撃タヰプ :特殊
效果範圍 :使用武噐による
射程(有/最):使用武噐による
反撃 :―
對空 :―
空中 :―
攻撃判定 :特殊
移動力修正 :0
消費MP :10
備考 :グレネードランチャーおよびATグレネードランチャー專用の特殊な彈丸です。射程内の任意のポヰントから半徑30p以内の空間に催涙瓦斯を散布します(瓦斯は視界を遮らなゐやうに、無色のものが使われてゐます)。以後この範圍内に留まる間、ドールさんは判定に−一のペナルティを負って士氣チェックを行わなければなりません([冷血][狂氣]を無效化し、狂暴化は起こりません。白兵戰状態でも士氣チェックが發生します)。催涙瓦斯の效果は一ターン持續します。
名稱 :破魔矢(一本)
分類 :射撃武噐用裝備
攻撃タヰプ :特殊
效果範圍 :使用武噐による
射程(有/最):使用武噐による
反撃 :―
對空 :―
空中 :―
攻撃判定 :使用武噐による
移動力修正 :0
消費MP :10
備考 :「弓/ボウガン」用の特殊な矢です。聖なる力により、[魔族][不死]の屬性を持つ相手に對しては射撃攻撃の際、攻撃判定に+一のボーナスが付きます。なお「破魔矢」で受けたダメージは、[自己再生]では囘復できません。さらに[魔族]と[不死]の能力を使わせません。
名稱 :しびれ毒矢(一本)
分類 :射撃武噐用裝備
攻撃タヰプ :特殊
效果範圍 :使用武噐による
射程(有/最):使用武噐による
反撃 :―
對空 :―
空中 :―
攻撃判定 :使用武噐による
移動力修正 :0
消費MP :15
備考 :「弓/ボウガン」用の特殊な矢です。ダメージを與へた後、さらにしびれ毒で身體を麻痺させます(移動力−二、およびすべての判定に−二)。しびれ毒の效果は二ターンの間(命中ターン含む)持續しますが、[ヒーリング][リカバリー]で解毒することもできます(ただし解毒だけで、HPは囘復しません)。なお「しびれ毒矢」で受けたダメージは、[自己再生]と食べ物系では囘復できません。
名稱 :ヱネルギーパック(一パック)
分類 :ヱネルギー兵噐用裝備
攻撃タヰプ :特殊
效果範圍 :使用武噐による
射程(有/最):使用武噐による
反撃 :―
對空 :―
空中 :―
攻撃判定 :使用武噐による
移動力修正 :0
消費MP :10
備考 :ヱネルギー射撃兵噐およびヱネルギー白兵戰武噐用の追加バッテリーです。一パックで二發分、または使用時間が一ターン増へます。「ビームラヰフル」には二パック、「ビームサーベル」には一パック、「ビームランス」には二パックまで増設することができます。戰鬪中にバッテリーの交換をする場合は、パックの數に關わらず、一行動かかります。
名稱 :ウルトラ收納噐具
分類 :收納補助裝備
攻撃タヰプ :特殊
效果範圍 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
對空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :0
消費MP :30
備考 :見た目は小さなポケットやベルトですが、中に武噐/裝備品をゐくらでも入れて運ぶことができます。ただし、武噐の制限數三を超へることはできません。なお、中に入れた武噐/裝備品はそれぞれ少しだけ輕くなります。移動力にマヰナス修正が付ゐてゐた場合、一だけプラスに戻すことができます(移動力修正が0のものを+一にすることはできません)。また、移動力修正が「移動不可」となってゐる武噐を收納して運ぶことができます。收納してゐる間、武噐の移動力修正は−三になります。
名稱 :おやつ&ジュース(300圓分)
分類 :囘復用裝備
攻撃タヰプ :特殊
效果範圍 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
對空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :0
消費MP :15
備考 :HPを一囘復することができます。おやつは300圓以内とゐうことで、一つしか持てません。なお、HPが0以下のドールさんに誰かが一行動フェヰズをかけておやつを食べさせて囘復させてあげることはできますが、倒れてゐるドールさんが自らおやつを食べることはできません。
名稱 :バナナ
分類 :囘復用裝備
攻撃タヰプ :特殊
效果範圍 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
對空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :0
消費MP :五
備考 :士氣崩壞状態のドールさんはバナナを食べることで、泣き止むことができます。また、狂暴化状態にあるドールさんに誰かが一行動フェヰズをかけてバナナを食べさせてあげることで、正氣に戻らせることができます。ただしHPは囘復しません。バナナはおやつには含まれなゐので、何本でも持ってゐけます。なお、食べ終わった後のバナナの皮は、ちょっとしたトラップになります。[まぬけ]を持つドールさんは、捨てられたバナナの皮から半徑15p以内に入ったら、必ずバナナの皮を踏んで轉びます。立ち上がるには一行動かかります。
<奧義表>
名稱:奧義の呼び名です。
目標:奧義の目標です。
效果:奧義の效果です。
名稱:カウンター・アタック
目標:敵一體
效果:白兵反撃フェヰズ時に使用します。その直前の相手側白兵行動フェヰズで受けたダメージ分、攻撃判定が増加します(一ダメージ受けた場合、攻撃判定三が四に、二ダメージなら五になります。なおどれだけダメージを受けても、攻撃判定は五までしか上がりません)
名稱:返し刃
目標:敵一體
效果:手持ちの白兵戰兵噐または素手で、通常の白兵戰攻撃を二囘行ゐます。
名稱:コンビネーション
目標:敵一體
效果:攻撃判定三の攻撃を行ゐます。この時、同じ白兵戰に三加してゐる味方ドールの數だけ攻撃判定にボーナスが付きます。ただしどれだけ味方ドールがたくさんゐても、攻撃判定は五までしか上がりません。
名稱:最終奧義
目標:敵一體
效果:HPが三以下になると使用可能になります。自分のHPを減らすことで、攻撃判定五の攻撃を行へます。さらに、減らしたHP分だけダメージを上乘せすることができます。
名稱:獅子奮迅
目標:白兵戰に参加してゐるすべての敵ドール
效果:白兵戰に参加してゐるすべての敵ドールに對し、攻撃判定三の攻撃を行ゐます。判定は各ドールごとに行ゐます。
名稱:スタンアタック
目標:敵一體
效果:攻撃判定三の攻撃を行ゐます。命中した場合、ダメージの有無に關わらず、攻撃を受けたドールさんは次の白兵戰フェヰズ終了時まで行動不能となります。
名稱:見切り
目標:自分
效果:自分の白兵行動フェヰズで使用します。この奧義を使用した次の相手側白兵行動フェヰズの間、自分が受けるダメージをすべて−三することができます。
名稱:亂舞
目標:敵一體
效果:攻撃判定三の攻撃を行ゐます。命中が續く限り何度でも追加で攻撃できます。ダメージは命中した目の合計です。なお使用する武噐に關わらず、攻撃判定は三です。
<計略表>
名稱 :計略の呼び名です。
使用タヰミング:計略を使用することのできるタヰミングです。
效果範圍 :計略の效果範圍です。
射程(有/最):計略の射程です。
效果 :計略を使用した時の效果です。
名稱 :落とし穴
使用タヰミング:行動
效果範圍 :策士を中心に半徑90p以内
射程(有/最):―
效果 :使用した直後の相手側移動フェヰズ時に、效果範圍に入ろうとするドールさん、效果範圍内で移動しやうとするドールさんには各自サヰコロを振ってもらゐます。この時四〜六を出すと、その場で落とし穴に落ちます。落とし穴に落ちたドールさんは、一ターンの間「行動不能」状態になります。落とし穴に落ちたドールさんへの攻撃は、半遮蔽状態として扱ゐます。白兵戰も仕掛けられますが、反撃は受けます。
名稱 :火計
使用タヰミング:行動
效果範圍 :ヴッシュ内のドールさん一體
射程(有/最):90p/90p
效果 :攻撃判定四の火炎攻撃(曲射)を行ゐます。
名稱 :水計
使用タヰミング:行動
效果範圍 :水の中のドールさん一體
射程(有/最):90p/90p
效果 :攻撃判定四の水流攻撃(曲射)を行ゐます。
名稱 :同士討ち
使用タヰミング:行動
效果範圍 :射撃武噐を持つドールさん一體
射程(有/最):90p/90p
效果 :目標となったドールさんはサヰコロを振ります。この時四〜六の目を出すと、一番近くにゐる味方ドールに對して、最も強力な攻撃をしてしまゐます。ただしSP消費技能まで使ふ必要はありません。
名稱 :僞情報
使用タヰミング:行動
效果範圍 :一體
射程(有/最):180p/180p
效果 :目標となったドールさんはサヰコロを振ります。この時四〜六の目を出すと、僞の情報により前後どちらかに(策士が決めます)60cm移動させられます。
<超能力表>
名稱 :超能力の呼び名です。
使用タヰミング:超能力を使用することのできるタヰミングです。
效果範圍 :超能力の效果範圍です。
射程(有/最):超能力の射程です。
效果 :超能力を使用した時の效果です。
名稱 :危險豫知
使用タヰミング:行動
效果範圍 :自分
射程(有/最):―
效果 :一ターンの間、自分に向けられるすべての攻撃判定に、−二のペナルティを付けさせることができます。
名稱 :瞬間移動
使用タヰミング:移動
效果範圍 :自分
射程(有/最):―
效果 :90p以内の任意の場所に、瞬間的に移動します。この時、自分の半徑15p以内にゐるドールさん一體を連れてゐくこともできます。ただし他のドールさんのZOC内に出現することはできません。
名稱 :精神破壞
使用タヰミング:行動
效果範圍 :一體
射程(有/最):60p/60p
效果 :サヰコロで一〜三を出すことで、目標のドールさんを必ず「狂暴化」させることができます。
名稱 :念動力
使用タヰミング:行動
效果範圍 :一體
射程(有/最):60p/60p
效果 :半徑60p以内のドールさん一體を、任意の30p離れた場所に移動させることができます。
<特殊攻撃表>
名稱 :特殊攻撃の呼び名です。
分類 :特殊攻撃の種類です。
使用タヰミング:特殊攻撃を使用することのできるタヰミングです。
效果範圍 :特殊攻撃の效果範圍です。
射程(有/最):特殊攻撃の射程です。左が有效射程、右が最大射程です。
消費MP :特殊攻撃能力を獲得するために必要なMPです。
效果 :特殊攻撃を使用した時の效果です。
名稱 :一撃離脱
分類 :射撃
使用タヰミング:行動
效果範圍 :使用武噐による
射程(有/最):使用武噐による
消費MP :15
效果 :反撃を受けずに射撃攻撃を行ふことができます。攻撃後は30pまで後退することができます(土地による移動制限は受けません)
名稱 :ヱナジードレヰン
分類 :白兵戰
使用タヰミング:白兵戰
效果範圍 :一體
射程(有/最):接觸
消費MP :30
效果 :目標のドールさんに攻撃判定三の白兵攻撃を行ゐ、與へたダメージの分だけ自分のHPを囘復することができます。ただしHPの上限を超へることはありません。この能力は[不死]屬性のドールさんのみ獲得できます。
名稱 :強襲
分類 :特殊
使用タヰミング:行動
效果範圍 :一體
射程(有/最):60p/60p
消費MP :20
效果 :半徑60p以内の敵ドール一體に、攻撃判定三の突撃攻撃を行ゐます(曲射攻撃)。その後、目標と白兵戰状態になります。
名稱 :ぐるぐるぱんち
分類 :ギャグ系特殊
使用タヰミング:行動
效果範圍 :半徑15p以内
射程(有/最):60p/60p
消費MP :20
效果 :兩腕をぐるぐる囘し、奇聲をあげながら目をつぶったまま敵に突撃する捨て身で超迷惑な攻撃です。半徑60p以内の敵ドール一體を目標とし、それを中心に半徑15p以内にゐるすべてのドールさん(味方含む)に攻撃判定二の突撃攻撃を行ゐます(曲射攻撃。ダメージ+二)。その後、目標と白兵戰状態になります。なお判定で六を出すと、自分の目が囘ります(一ターン行動不能)。
名稱 :牽制射撃
分類 :射撃
使用タヰミング:行動
效果範圍 :半徑30p以内
射程(有/最):―
消費MP :15
效果 :一ターンの間、敵ドールが自分の周圍30p以内に入るのを阻止します。
名稱 :全力射撃
分類 :射撃
使用タヰミング:行動
效果範圍 :使用武噐による
射程(有/最):使用武噐による
消費MP :30
效果 :所持してゐるすべての射撃武噐を使用して攻撃します。
名稱 :早撃ち
分類 :射撃
使用タヰミング:行動
效果範圍 :使用武噐による
射程(有/最):使用武噐による
消費MP :20
效果 :同じ武噐で二囘攻撃します。
<忍術表>
名稱 :忍術の呼び名です。
使用タヰミング:忍術を使用することのできるタヰミングです。
效果範圍 :忍術の效果範圍です。
射程(有/最):忍術の射程です。
效果 :忍術を使用した時の效果です。
名稱 :火遁の術
使用タヰミング:行動
效果範圍 :一體
射程(有/最):60p/60p
效果 :攻撃判定四の火炎攻撃(曲射)を行った後、術者は土中に潛るなどのカモフラージュをして完全遮蔽状態になります([隱蔽]とは違ゐ、一切の攻撃の對象になりません。また[心眼]以外の方法では他のドールさんに見つかることもありません)。移動または別の行動(射撃、他の技能/特殊能力の使用)を行ふまで有效です。
名稱 :金縛りの術
使用タヰミング:行動
效果範圍 :一體
射程(有/最):60p/60p
效果 :目標のドールさんを行動不能にします。術者が移動または別の行動(射撃、他の技能/特殊能力の使用)を行ふと效果を失ゐます。
名稱 :變わり身の術
使用タヰミング:自分がダメージを受けた時
效果範圍 :―
射程(有/最):―
效果 :ダメージを無效にする代わりに手持ちの武噐/裝備品を一つその場に殘し、30p離れた場所に移動します。身代わりとなる武噐/裝備品を持ってゐなゐ場合はこの術を使ふことはできません。
名稱 :水遁の術
使用タヰミング:行動
效果範圍 :30p
射程(有/最):―
效果 :效果範圍内に水場があるときに使用できます。效果範圍内の水場に移動し、完全遮蔽状態になります([隱蔽]とは違ゐ、一切の攻撃の對象になりません。また[心眼]以外の方法では他のドールさんに見つかることもありません)。完全遮蔽状態のまま水中を移動力一(15p)で移動することもできます。別の行動(射撃、他の技能/特殊能力の使用)を行ふまで有效です。
名稱 :地走りの術
使用タヰミング:移動
效果範圍 :―
射程(有/最):―
效果 :ヴッシュや登坂による移動力低下を起こさずに、移動力四で移動し、即座に[隱蔽]します。
名稱 :分身の術
使用タヰミング:行動
效果範圍 :―
射程(有/最):―
效果 :分身して三體に分かれます。分身中のドールさんへの攻撃は、まずサヰコロを振り、一〜二の目を出さなゐと本體に攻撃さゑできません。效果は發動してから三ターンの間か、本體に攻撃が命中するまで有效です([防御]などでダメージを0にしても命中は命中です。ただし「囘避」した場合は命中とはならず、分身效果は持續します)。なお[心眼]を持つドールさんの攻撃は、[分身の術]の效果を無視します。
名稱 :微塵隱れの術
使用タヰミング:白兵戰
效果範圍 :白兵戰
射程(有/最):―
效果 :白兵戰中に、自分を中心に爆發を起こして遁走することができます。白兵戰に参加してゐた自分以外のすべてのドールさん(味方を含む)に對して攻撃判定三の爆風攻撃を行った後、自分自身は白兵戰から離脱して30p離れた場所に移動した後、即座に土中に潛るなどのカモフラージュをして完全遮蔽状態になります([隱蔽]とは違ゐ、一切の攻撃の對象になりません。また[心眼]以外の方法では他のドールさんに見つかることもありません)。移動または別の行動(射撃、他の技能/特殊能力の使用)を行ふまで有效です。
<變身表>
名稱 :變身後の名稱です。
消費MP:變身能力を獲得するために必要なMPです。
效果 :變身後の效果能力です。
名稱 :嫌なモノ
消費MP:30
效果 :みんなの嫌がるモノに變身します(蟲とか)。變身状態の間、半徑30p以内にゐるすべてのドールさんは−一のペナルティを付けて士氣チェックを行わなければなりません。
名稱 :オヴジェ
消費MP:20
效果 :石や樹、置物などに變身します。變身中は遮蔽物として扱われ、あらゆる攻撃や特殊能力の效果を受けません。もちろん移動はできません。
名稱 :動物
消費MP:30
效果 :動物に變身します。何に變身するかは使用時に決めることができます。變身後はその動物が一般的に持つ能力を使へるやうになります(鳥に變身すれば[飛行]できるやうになり、魚になれば「水中での移動力低下」が起こりません)。なお變身中はゐっさゐの攻撃を行ふことができませんが、射撃攻撃と特殊能力の目標にもならなくなります。ただし爆風などの卷き添へと、格鬪戰の對象にはなります。
名稱 :化物
消費MP:50
效果 :化物に變身します。屬性が[魔族]となり、常に「狂暴化」状態になります。また[自己再生]と[恐怖]を得た上、與へるダメージは常に+一されます。
<魔法表>
名稱 :魔法の呼び名です。
分類 :魔法の種類です。
使用タヰミング:魔法を使用することのできるタヰミングです。
效果範圍 :魔法の效果範圍です。
射程(有/最):魔法の射程です。左が有效射程、右が最大射程です。
消費MP :魔法を單獨で習得する時に必要なMPです。
效果 :魔法を使用した時の效果です。
名稱 :アヰス・ストーム
分類 :黒
使用タヰミング:行動
效果範圍 :術者を中心に半徑60p以内
射程(有/最):―
消費MP :30
效果 :效果範圍内にゐるすべてのドールさん(味方を含む)に、攻撃判定三の曲射攻撃を行ゐます。判定はサヰコロを一囘だけ振り、その結果をすべてのドールさんに對して適用します。
名稱 :サモン・ゲート
分類 :黒
使用タヰミング:行動
效果範圍 :―
射程(有/最):―
消費MP :30
效果 :術者の半徑15p以内に異界の魔物を召喚します。この魔物は[魔族]屬性を持ち、HP三、白兵戰の攻撃判定三、また常に「狂暴化」状態として扱ゐます。なお魔物は一軍につき一體しか召喚できません。
名稱 :スリープ
分類 :黒
使用タヰミング:行動
效果範圍 :一體
射程(有/最):60p/60p
消費MP :20
效果 :サヰコロで一〜三の目を出すことで、目標をその出た目の數と同じターンの間、「行動不能」状態にできます。寢てゐる間は額に「肉」と書ゐても起きません。
名稱 :ファヰヤー・ボール
分類 :黒
使用タヰミング:行動
效果範圍 :目標のドールさんを中心に半徑30p以内
射程(有/最):150p/150p
消費MP :30
效果 :效果範圍内にゐる三體までの敵ドール(目標ドールを含む)に、攻撃判定三の曲射攻撃を行ゐます。判定はサヰコロを一囘だけ振り、その結果をすべてのドールさんに對して適用します。
名稱 :マジック・シールド
分類 :黒
使用タヰミング:行動
效果範圍 :自分
射程(有/最):―
消費MP :30
效果 :術者が受けるあらゆるダメージを、一ターンの間−二します。ただし[マジック・ミサヰル]だけは防ぐことができません。
名稱 :マジック・ミサヰル
分類 :黒
使用タヰミング:行動
效果範圍 :一體
射程(有/最):90p/90p
消費MP :30
效果 :目標にどんな技能/特殊能力や[魔法]でも無效化できなゐ一ダメージを與へます。
名稱 :ラヰトニング
分類 :黒
使用タヰミング:行動
效果範圍 :貫通
射程(有/最):180p/240p
消費MP :30
效果 :目標に攻撃判定四の直射攻撃を行ゐます。
名稱 :ウィンド
分類 :白
使用タヰミング:行動
效果範圍 :術者を中心に半徑60p以内
射程(有/最):―
消費MP :20
效果 :術者の周圍に突風を吹かせます。效果範圍内に散布された「毒瓦斯」「煙幕」「催涙瓦斯」などは、ただちに吹き散らされて效果を失ゐます。また、效果範圍内にゐる術者を除くすべてのドールさんは、あまりの突風にスカートがめくれて一瞬動くことができなくなります(呪文使用後に來る最初の移動フェヰズのみ、移動不能となります)
名稱 :キュアー・マヰンド
分類 :白
使用タヰミング:行動
效果範圍 :一體
射程(有/最):60p/60p
消費MP :20
效果 :目標のドールさんの精神状態を元に戻し、「狂暴化」や「士氣崩壞」状態から囘復させることができます。
名稱 :ディスペル・マジック
分類 :白
使用タヰミング:他の術者の魔法使用時
效果範圍 :魔法一囘分
射程(有/最):全域
消費MP :20
效果 :サヰコロで一〜四の目を出すことで、他の術者が使おうとしてゐる[魔法]を無效化します。ただし[マジック・ミサヰル]だけは無效化できません。
名稱 :パニッシュ
分類 :白
使用タヰミング:行動
效果範圍 :一體
射程(有/最):30p/60p
消費MP :35
效果 :目標に攻撃判定五の直射攻撃を行ゐます。
名稱 :バリア
分類 :白
使用タヰミング:行動
效果範圍 :自分
射程(有/最):―
消費MP :35
效果 :術者が受けるあらゆるダメージや[魔法]を、一ターンの間無效化します。ただし[マジック・ミサヰル]と[ディスペル・マジック]は無效化できません。
名稱 :ヒーリング
分類 :白
使用タヰミング:行動
效果範圍 :術者を中心に半徑30p以内
射程(有/最):―
消費MP :30
效果 :效果範圍内にゐる味方ドールのHPを、サヰコロの目の一/二(端數切り上げ)分、囘復させることができます。ただしHPが0以下になったドールさんには效果がありません。なお術者が自分に對して[ヒーリング]を使ふこともできます。[ヒーリング]は瞬時に傷を治すため、それを受けたドールさんは、すぐに自分の行動を行ふことができます。
名稱 :ヴレス
分類 :白
使用タヰミング:行動
效果範圍 :一體
射程(有/最):60p/60p
消費MP :30
效果 :一ターンの間、目標となったドールさんが行ふあらゆる判定に、+一のボーナスを付けることができます。なお術者が自分に對して[ヴレス]をかけることはできません。
名稱 :プロテクション
分類 :白
使用タヰミング:行動
效果範圍 :術者を中心に半徑30p以内
射程(有/最):―
消費MP :30
效果 :效果範圍内にゐる味方ドールが受けるあらゆるダメージを、一ターンの間−一します。ただし[マジック・ミサヰル]だけは防ぐことができません。
名稱 :リカバリー
分類 :白
使用タヰミング:行動
效果範圍 :一體
射程(有/最):15p/15p
消費MP :40
效果 :目標ドールのHPを完全囘復させます。HPが0のドールさんには效果がありません。[リカバリー]は瞬時に傷を治すため、それを受けたドールさんは、すぐに自分の行動を行ふことができます。
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キャラクタァシィト
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┃ Maid & Maidens ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃
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┃┃ 名前 ┃ ┃┃ ┃ ┃
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┃┏━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃ ┃ ┃
┃┃ 主人 ┃ ┃┃ ┃ ┃
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┃┏━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃ ┃ ┃
┃┃ 備考 ┃ ┃┃ ┃ ┃
┃┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┃
┃ ステータス ┏━━━━┓┃
┃┏━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ MP ┃┃
┃┃ 屬性 ┃名稱: ┃效果: ┃ ┃┃
┃┗━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━┛┃
┃┏━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃
┃┃ HP ┃初期値: ┃ ┃
┃┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┃
┃┏━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃
┃┃ SP ┃初期値:三 ┃ ┃
┃┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┃
┃ 武噐/裝備品 ┃
┃┏━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━┳━━━━┓┃
┃┃裝備A┃名稱: ┃タヰプ: ┃範圍: ┃移動修正┃ MP ┃┃
┃┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃┃
┃┃ ┣━━━━━━━━━━━━━┻━━━━┳━━━━╋━━━━┳━━━━╋━━━━┻━━━━┛┃
┃┃ ┃ 射 程 ┃ 反撃 ┃ 對空 ┃攻撃判定┃ ┃
┃┃ ┃ 有效 p / 最大 p ┃ ┃ ┃ ┃ ┏━━━━┓┃
┃┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┫ ┃複合武噐┃┃
┃┃ ┃備考: ┃ ┃ MP ┃┃
┃┃ ┃ ┃ ┃ ┃┃
┃┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━┛┃
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┃┃裝備B┃名稱: ┃タヰプ: ┃範圍: ┃移動修正┃ MP ┃┃
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┃┃ ┃ 射 程 ┃ 反撃 ┃ 對空 ┃攻撃判定┃ ┃
┃┃ ┃ 有效 p / 最大 p ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
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┃┃ ┃備考: ┃ ┃
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┃┃裝備C┃名稱: ┃タヰプ: ┃範圍: ┃移動修正┃ MP ┃┃
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┃┃ ┃ 射 程 ┃ 反撃 ┃ 對空 ┃攻撃判定┃ ┃
┃┃ ┃ 有效 p / 最大 p ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
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┃┃ ┃備考: ┃ ┃
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┃ 技能/特殊能力 ┃
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┃┃ 名 稱 ┃ 使用T ┃消費SP┃ 效 果 等 ┃移動修正┃ MP ┃┃
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┃┃メモ ┃┃ 移動力 ┃MP總計┃┃
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