2006年1月の研究開発記録&雑記帳>
過去の研究開発記録
2005年12月
1月29日(日)「造園」
週末毎にいろいろとすることがあるのだが
ようやく庭の手入れに時間を掛けれる日がきた。
少し前に小さなスコップを買って掘り始めたのだが
冬の地面は冷えて締まっていて歯が立たなかった。
それで友人よりスコップを借りてきて作業再開しようとした先週末は
雪のために何もできなかったのだ。
けれど地面がしっとりとした分シャベルが入りやすくなっていて
土を慣らすのにちょうど良い硬さになっていた。
天気予報通り今週末は天気も安定していてちょっと力作業すると
暑いくらいだった。
整地して庭石を配置し砂利を撒く。
隣の家との境のほんの狭い敷地だけど
思ったよりも時間が掛かった。
土の剥き出しよりも見た目は良くなったが
幾分砂利の分量が少なかったようで二階から見ると
所々土がうっすらと見える。
もう2、3袋撒かないと見栄えしないな。
裏手は先週の雪がまだ少し残っているが
その隙間に強い雑草が生えていた。
暖かくなる前にここも何とかしないとな・・・
1月19日(木)「遊びはクリエイトするもの」
2006年も明けて半月が経過した。
この調子でいくと一年などあっという間に過ぎてしまうだろう。
目標を立てて一つ一つ積み重ねていくのが大切だ。
さて話題は半月前のこと・・・
今年の正月は実家で弟と久々にゲーム交流。
「イシターの復活」を一からクリアまでやろうということに。
開始は夜の10時過ぎである。
お互いの嫁と子供はすでに寝ていて兄弟水入らず。
高校時代は協力プレイで何ヶ月も懸けてカイとギルを育てたあげたものだし
今でもその時のパスワードはそらで暗記している。
それを敢えて一からというのは結構勇気が必要だ。
まあ最近も最強パスワードでぼちぼち遊んでいたから
大丈夫だろとたかをくくってニューゲームスタート。
今回のルールは
・宝箱に頼る経験値上げは禁止。
・コンティニューは何度でも可能。
・但しラストゲームコンティニューのみ。
・攻略本などは無い。
ラストゲームコンティニュー縛りということはブルーコートやウォーターダクトで
ゲームオーバーになったら復活が激ムズということか。
なにはともあれゲームは順調?に進みコロシアム等で経験値稼ぎなどしながら
結構強くなっていくのを楽しめた。
最強カイで行くコースは取れないのでクイーンズルーム辺りでぐるぐると
迷いながらもだんだん塔を降りていく。
ハーネスストレージとトーチュアーチャンバーで最後の経験値稼ぎをして
いよいよタイムストップが使えるようになったのを見計らってサードセル経由で
最終ステージに挑む。
ウォーターダクトからタイムストップをかけてエントランスホールに。
こうなるとアキンドナイトも楽勝だ。
残りマジックはぎりぎりだったが無事クリア。
なんともはや時間は朝の4時である。
プレイしている間、気持ちはいつしか高校生時代に戻り
クリアした瞬間は心地よい達成感があった。
先日も友人たちとファミコン大会を開いたが
最新のゲームと違いファミコンには一種独特のとっつきやすさがある。
バグもありスーパーテクニックありと遊び方を自分で決められる。
そのゲームをやったことない人が見ても凄さや面白さが伝わってくる。
けれど最近のゲームはそんな自由に遊べるものが少なくなった気がする。
システムが複雑になっていけばいくほど自由度が狭まるのは仕方がない。
けれどお気楽極楽のシステムに慣れて難しいものへのチャレンジ意欲まで
無くなってきている気がする。
まあそういう自分も新しいものへのチャレンジが薄れて
過去に縛られていると考えられるのだが。
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